1. 浪费时间
本作有太多无谓的时间浪费在读条和跑路上 。
首先是读条,我知道有电脑能几秒读完,然而正好我的高配64位电脑拿去修了,迫不及待拿5年前的32位win7玩,结果各种蛋疼 。每次进大城市就是一种煎熬,导致我最近刷手机刷得很多 。而且别人十几小时通关,我却花了40多个小时 。
其次,太多无谓的巨型场景,不仅增加读条时间,而且没什么卵用,只是让主角多跑 。比如大漠,还有华山派之前的那个图,跑得这叫一个烦人,没有半点意义 。
还有,有些任务也有太多无谓的跑路 。尤其是东厂线,杭州城和灵隐寺来回跑好几次,反复读条,尿了 。我后来直接先找陆少临再去见诚王,虽然是bug但省去一个来回,省不少时间……同理还有华山派找曹绿茶,擦,读半天条出华山派,结果出门就碰到丫,直接又读条回华山,然后出门又要读条,对话没几句读条读了10分钟,用户体验爆表 。
2. Bug多
Bug确实多,尤其是32位即便开了补丁也不稳定 。我大概死机了5次吧,非常怕烧坏电脑 。主要还是场景优化太差,一堆毫无用处的伪3D贴图极度浪费资源,导致内存溢出等等问题 。还有种种小bug,比如连斩连击后不立刻行动,其他队友行动完就会直接轮到敌方、有时先移动队员A再控制别的队员,再回到A,会出现A已经行动结束、使用霹雳雷火弹时有时会自动随机甩出去(夜叉战我的雷火弹自动甩了一个空血小兵……),等等bug很多,大家都有体会 。
3. 完成度不高
目前发行的版本应该说直到杭州城都是让人满意的,可能实现了预想的90% 。然而从杭州之后的各条线和事件就趋于单薄,甚至有大地图时每个城市的对话还和前一次来访一样的情况……感觉就是一个毛坯房啊 。目前版本其实相当于Steam上的Early Access版本 。希望以后补丁能把世界丰富起来 。否则本作杭州城和前作大地图那么经典的时间限制到了本作的大地图居然荡然无存,居然24小时内就能救活火凤凰,就能召集武林群豪举办大会……而且我培养火凤凰10次居然有9次都是杀虫……
4. 细节较差
《侠客》基本继承并发扬了《武林》上手难的特点……虽然本作难度降低,非常照顾新人,即便没玩过《武林》也可以轻松抱霹雳弹和陈公公的大腿打出入朝为相结局,然而种种体验上的缺陷让新手很难进步 。
主要就是玩法欠缺指南 。比如小游戏的钓鱼和采药就缺乏明确的玩法介绍 。还有大地图quest log也不够明确 。我知道有人说quest log is for noobs,但是本作的“经历”一栏明显就是任务指南啊,而且目前后期到了大地图不就是跑任务么 。那么一旦对话没表达清楚任务目的地,玩家就要乱找,浪费时间 。
还有一些功能也不够完善 。比如队友功能,怎么踢掉队友?而且队友界面也看不到队友的功体效果,这让人怎么排阵?本作的关伟男神不知道因此被多少人忽略……
还有各种buff的效果只能在实战中看 。学会的套路每招都是神马效果,也只能在实战中看……
另外,锁定视角偶尔会导致战斗中建筑遮挡人物……不说了,蛋疼 。
还有成都某个屋檐会触发飞檐走壁的动画,虽然不知道那有什么卵用 。
文章插图
总结
以《侠客》目前的水平,放到steam上也是合格的,会有它应得的价值 。然而糟糕的用户体验和难称满意的画面限制了《侠客》的发展,需要有很多后续补丁来完善 。
或许用去年的欧美RPG情怀大作《魔法门10》来类比《侠客》的处境再好不过了 。两者都是经典RPG的续作,都是小工作室接过曾经的辉煌,都在技术上无法媲美3A级大作,都强调丰富的故事线和世界观,或许都因种种限制而先放出一个不够完美的“抢先体验”版……
这可以接受 。作为老玩家,我们不奢求经典系列能永远辉煌;对于新玩家,我想这些老游戏亦然散发着它们当年的魅力 。江山代有才人出,也许今天的《魔法门》和《侠客》就是未来的《老滚》和GTA 。它们承载着各自独特的魅力,成为游戏史上永恒的一笔,这就足够了 。从《侠客》世界观的丰富程度来看,也许《侠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戏系统,完善用户体验,并且把想做的剧情做完(天意城、东厂这些设定非常有趣,值得发挥),《侠客》还是有资格成为世界级准神作的 。
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