不思议迷宫关于天空秘宝探究 秘宝是不是负收益


不思议迷宫关于天空秘宝探究 秘宝是不是负收益

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最近有许多玩家讨论负面秘宝 , 加上测试服今天的更新提到了秘宝的排序问题 , 小编今天就来为大家详细讲讲秘宝是否是负收益 , 其实有关于秘宝的负面作用 , 早在一年多之前 , 这个问题就发生过激烈的讨论 。让我们一起来了解一下吧
秘宝是不是负收益
当时天空的顶级战力应该是在90W左右 , 没有勋章 , 深渊游荡毫无战斗能力 , 天空只有奥刃和启示两派 , 奥刃对启示基本上是73开 。
启示落后的原因主要是魔法手册一发伤害在25W左右(当时魔法手册还不能暴击 , 或者当时的属性不能支持魔法手册出暴击) , 而普攻暴击在35W , 出秘法之烬基本就稳赢了 , 但是魔法手册占了替换主炮位 , 加上魔法手册的触发率高 , 就引发了不少启示玩家对于魔法手册的吐槽 。
当时我是坚持在不清楚密保触发顺序的情况 , 不能简单判定魔法手册是负面密保 , 说不定魔法手册是保底的呢 。而另一方则认为在密保触发魔法手册和普攻之间 , 宁愿不触发密保普攻 。
而后来魔法手册做过调整 , 这个问题也就不存在了 。不过很多知识现在仍然用得上 。
在讨论秘宝的作用之前 , 先来了解两个知识点 。技能秘宝的触发机制和效果加成 。
秘宝从触发机制上来说 , 可以分为四大类 , 替代主炮技能 , 攻击后触发 , 受创后触发 , 以及雪山秘宝 。除了后来出的机制特殊的雪山秘宝 , 在同一回合 , 同类秘宝最多只能触发一个 。深渊后来的崛起主要也就是因为无CD的雪山秘宝 。
而从效果上说 , 则分为主炮威力加成 , 以及战力加成两种 。战力加成又可以细分己方战力 , 敌方战力 , 当前战力 , 以及总战力 。基本上 , 恢复秘宝都是战力加成 , 而攻击技能则两者都有 。
从触发机制上来说 , 无论是攻击 , 恢复还是特殊技能 , 同一触发类型的秘宝一回合只能触发一个 , 所以同一触发类型的秘宝之间是存在竞争关系的 。(另外 , 有些天空称号提供的技能 , 因应触发机制 , 也会与秘宝产生竞争)
而技能的触发结算顺序 , 到目前为止仍然是一个未知的内容
但是由于并不清楚结算顺序 , 所以不能简单地就说由于有竞争关系 , 所以比较差的秘宝就是负面秘宝 。万一人家是保底呢……
而直接可以判定为是负面作用的秘宝 , 则是不触发好过触发的 。
那么不触发比触发好的情况有哪几种呢?
第一类就是很明显的 , 替换主炮技能还不如普攻 。之前的魔法手册 , 现在的格斗术奥义 。
【不思议迷宫关于天空秘宝探究 秘宝是不是负收益】魔法手册已经成了历史不谈 。格斗术奥义为什么渣呢 , 是因为数值已经落后时代 。
格斗术奥义是完全由战力加成 , 不受火力和主炮威力加成 , 对 , 完全不受火力和主炮威力加成 , 符石加火力和加主炮威力都无法加成这个技能 , 同理其他战力加成的技能一样 。
而且由于这个秘宝是由总战力加成 , 勋章的战力是不会加成到这上面的……但是主炮加成的秘宝 , 不仅可以享受火力和主炮威力的加成 , 战力带来的攻防加成也同样享受 , 在后期数据就会拉开
(这里插一个小知识点 , 主炮攻击是受当前战力影响的 , 所以主炮加成的秘宝 , 同样会收到战力的影响)
在顶级战力在150-180W区间时 , 威力是超过普攻 , 略低于勇气之锋 。加上那时候还没有那么多火力和主炮威力符石 , 这个技能看起来还可以 。
但是战力再往上涨 , 这个技能的威力就落后时代了 , 甚至由于无法与深渊之石 , 以及各种符石有加成 , 这个技能甚至不如平A 。
其他战力加成的秘宝也大体遇到了这个瓶颈 , 例如游荡攻击后触发秘宝圣域光束 , 那伤害现在看来其实也不算低 , 但是跟同类秘宝劫夺者之锋比的话 , 那伤害就差得有点远了 。当然由于劫夺者之锋是无视护甲 , 纯为打伤害 , 而圣域光束附带一个麻痹效果 , 所以不能简单比伤害 。加上之前提到的 , 不清楚结算顺序 , 所以攻击后触发和被攻击触发的技能 , 都不能简单的下定论 。

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