《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享( 二 )


【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情 。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂 。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味 。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦 。
【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧 。
说完剧情,再来说这次的主题,战斗 。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别 。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错 。
当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件 。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒 。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了 。
下面正题,内容较多,先列目录,有大量资料,需要的可以直接取之:
一、天赋详解
二、buff和debuff详解
三、内功、武功套路详解(附所有武功数据表)
四、装备详解
五、主角战斗属性分析
六、一些玩法流派
一、天赋系统详解
天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数 。
刻苦耐劳:和上面正好相反 。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120 。艺能修炼提升*2 。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15 。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120 。技能修炼提升*2 。使用策略技能时点数-1 。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120 。空手类招式修炼经验值*1.5 。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功) 。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120 。武器类招式修炼经验值*1.5 。装备的武器攻击力翻倍 。
柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%) 。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25% 。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120 。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25% 。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120 。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15% 。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%) 。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10% 。闪避+5% 。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5 。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5 。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50% 。(但女性角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70% 。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120 。
转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外) 。(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8 。(通关解锁)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60% 。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50% 。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50% 。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80% 。(通关解锁)

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