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全战三国多人战斗模式怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国联机模式玩法分享,需要的朋友还不快进来看看 。
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联机模式玩法分享
1.武将与部队分离
第一点也是最重要的一点 。
最初我认为三战的演义模式与战锤全战是有共通之处的,都应该是强大的单体英雄带领部队作战,武将拥有左右战局的能力但是必须与手下的部队通力合作才能取得胜利 。
战锤全战便是依靠这一点并凭借自身极其丰富的内容造就了全面战争有史以来最具可玩性的多人对战 。
但是三国全战却告诉我“你想错了”,演义模式中将领与部队几乎是完全脱离的,步兵和射手无法对1500块的高等级武将造成任何威胁,昂贵的高级骑兵虽有一战之力但也是收效甚微 。
这一点直接导致绝大部分兵种变成了无关紧要的啦啦队,既不能杀伤敌方武将也不能保护我方武将,胜负只看你的武将选择 。
苛刻的武将战力要求不仅大大限制了武将选择的多样性,也让自身战斗力低下换取强化部队能力的军师类将领变成了** 。
只要你的武将不如对手强势,那你就等于输了,什么战术什么操作都不管用 。想要赢?不好意思打不过请加入,但是场场克隆人大战显然没有任何趣味可言 。
还记得以前对战玩家们最爱干的就是争论各个兵种的强弱,如今他们变得无足轻重在我看来真的是个很严重的问题 。
自定义测试许褚+关羽暴打12队乾天卫军+2个白给诸葛亮,后者的价格是前者的数倍 。
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2.对战中派系选择被取消
这一点也许不算是公认的问题,但我个人认为少了派系的限制后人与人斗的乐趣大打折扣 。
历代全面战争的对战中猜兵表都是一个极其重要的环节 。你需要预判对手的军队组成,靠这一点来尽量使自己的军队无懈可击 。
相信参与过网战的玩家都深有体会,第一次凭借经验猜中对手军表并以此取胜后的心情真可谓欣喜若狂,满脑子运筹帷幄、尽在掌控之类的字眼 。
而到了这一代全战派系选择被取消...玩家从此以后没有任何办法在赛前预判对手的军队组成,配兵全靠抓瞎,将领只选滥强,没有规则,没有考量,没有博弈 。
不得不说这是网战玩家的一大损失 。
3.不同武将能力的差距过大,也就是极度不平衡
因为第一条和第二条的问题使得武将之间的不平衡问题更具破坏性...一来小兵没P用所以一定要选最变态最强势的武将,二来没有了派系限制你想选啥就选啥,所以熟悉套路之后人人都是那几个武将你来我往,没有任何规则加以限制 。
下面我会挨个介绍在排位战中最强势的几位武将,不仅能力极为变态,设计理念也让人摸不着头脑 。
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三国第一猛将许褚的传说在CA手下成真了!这位大爷乃是排位战中名至实归的第一扛把子 。
被动技能给你的所有将领+50%伤害抗性,龟龟...混沌赐福都没您能耐大
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主动技能,介绍已经写得够清楚了,我将其戏称为九倍界王拳...
激活之后永久生效,破甲杀伤达到2.8W,大概就是赛亚人打地球人的感觉
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第二位爷,我突然觉得给他们分名次没啥必要..就好像比蠢是没有意义的...
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被动技能,简而言之这个技能就是告诉你开局请送兵,送个几队兵大爷我给你手下的所有部队在梦里换上一批全新美式装备,让他们相信自己是无敌的!打起仗来无所畏惧!射手更比屠夫勇!民兵赛过混沌卵!
总结就是CA的天才设计,在RTS中鼓励玩家主动送掉部队使自己身处劣势来取得优势的操作鄙人真是闻所未闻 。
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万一以后有个比赛双方互相使出送兵大法,一边争先恐后地送兵一边大喊谁优势谁孙子...想必定是画美不看 。
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