荒野大镖客2特色玩法图文详解 世界观+帮派势力图文解析 游戏世界( 二 )


人物对话都和当下情境有关 。如果与某人争执后再去找对方 , 对方的情绪会非常激动 。如果玩多米诺骨牌输给对方后再与之交谈 , 对方就会谈到获胜的事 。如果喝得酩酊大醉 , 那么与他人的互动将会完全不同 , 诸如此类 。

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玩家可选择体验营地生活的程度 , 同时也可以选择随时踏出营地 , 自由探索游戏世界 。帮派需要资金、食物和补给品才能生存 , 虽然协助补给营地不是强制性的工作 , 但亚瑟如果能带回食物、资金或其他食用品 , 对营地的运作做出正面贡献 , 就能得到奖励 。协助营地寻找补给物资 , 也可以维持帮众高昂的士气 , 而在对话、帮派成员参与的活动类型 , 甚至是营火旁所聊起的小故事之中 , 也都会出现与玩家的协助有关的内容 。
虽然改造和升级营地对游戏发展没有实质影响 , 但能让亚瑟获得额外的好处 。升级营地可解锁额外的食物、药物和弹药存货 , 也能获得选择性的快速移动技能、额外的马栓与更多好处 。
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帮派的营地会依照故事剧情的推展 , 在游戏世界裡不断地更换地点 , 季节也会随之变化 。

全新型态的互动方式
游戏的整个游戏世界引进了更深入的互动体验 , 让玩家即使不动用武器 , 也更能和周遭其他角色、动物与环境进行互动 。玩家可使用L1钮(PS4版 , 以下叙述之按钮皆以PS4版为基準)拔出武器或收回武器 。长按L1钮则是可以叫出圆形的武器转盘 , 即时切换使用的武器 。在拔出武器的状态下 , 按住L2钮就能进行精确瞄準 , R2钮击发 。也可以不瞄准直接击发 。
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在没有拿出武器的情况下 , 按住L2钮就能叫出互动选单 , 让亚瑟与附近的人物、动物或物品进行互动 。在未拿出武器的情况下进行互动时 , 可以和世界裡大多数的人交谈 , 这些互动方式也会因角色及对话情境而有不同 , 而在不同情况下 , 亚瑟能做的选择也不同 。
举例来说 , 亚瑟可以对经过的驿站马车唿喊 , 让马车减速、让车夫分心、拜託车夫载他到最近的城镇 , 或趁机出手打劫 。在双方拔出武器火拼之前 , 可能会有法警要求亚瑟离开现场 。亚瑟可以恫吓目击自己罪行的人不准洩密 , 或在同一时间趁机打劫/灭口目击者 , 所有对话都是直接在游戏世界中发生 , 而非静态选单或是对话选项中 。这样的新互动同样适用在游戏世界的其他方面 , 例如亚瑟可以称讚或喝斥一隻狗 , 以及安抚自己的马匹等 。
事关荣誉
游戏中因应玩家的选择导入「荣誉值」的系统 , 与游戏本身密不可分 , 此机制会在背景运作 , 不时影响角色以及玩家和世界的互动 。虽然亚瑟是一名不思悔改的亡命之徒 , 玩家还是能决定他的性格发展 。亚瑟的荣誉值会随着日常活动的选择而变动 , 而不同的荣誉值等级也会出现不同的后果和机会 , 但并不是所有结果都有立即性的影响 。
举例来说 , 如果玩家选择的作风偏向不义 , 世界会因此对您产生不同反应:抢劫的收获会开始变多 , 而且恫吓目击者会更容易 , 击杀镜头也会更为血腥 。但如果玩家注重荣誉 , 担任赏金猎人的酬劳会更多 , 击杀镜头则会更有英雄气概 。荣誉值会根据玩家所做的抉择 , 而出现微幅增减 。

西部时代的载具与装备
亡命之徒与他的爱马
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在荒野大镖客2的世界里 , 马匹同时扮演交通工具及冒险伙伴两种独特角色 , 比之《GTA》的汽车更有血有肉 。马匹能载着亚瑟在辽阔的荒野自由移动探索以及运送物资 。各个品种的马匹个性都不同 , 面对不同地形、水域、恐惧、压力以及与亚瑟之间的互动也有不同的反应 。
举例来说 , 身躯粗壮的战马体力、耐力与负重表现优异 , 但速度较慢 。身躯修长的马匹奔驰的速度快 , 但体验方面的表现就比较不突出 。亚瑟可以同时眷养多隻马匹 , 依照不同需求替换 。

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