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上古卷轴5天际隐刺怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,需要的朋友还不快进来看看 。
隐刺流玩法攻略教程
写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了 。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了 。
一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击 。一个是吟唱施法,一刀一个 。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点 。
而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首 。在光与影的变幻下,杀人于无形之中 。)则一直是被人忽略的存在 。至于原因,我觉得有以下两点
1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系 。反而毁法控场,单挑是强项 。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现 。于是被黑成狗 。
2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的滚吧对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多 。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺 。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用 。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征 。
说起来也是很偶然,如果有看过我以前发的类似攻略贴的滚友一定也知道,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺 。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性 。
本帖将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术 。
一.潜行机制
既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制
上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关 。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现 。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组 。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功 。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组 。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补 。
1. 光线
这一点我想不难理解,带白天一个大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看见,所以,老滚里,如果你想不被发现,那么尽量的避开敌人的视线 。躲在视线之外或者敌人背后,即可无视大部分的光线对于潜行的惩罚 。
而由于老滚的战斗机制,对于玩家来说,最多的战斗发生在墓穴与地牢里,而这些地方非常昏暗,可以说光照的影响极小,敌人即使看见你,也未必会立刻察觉,所以这种情况下,仅仅是潜行满perk满级就会有非常好的效果 。所以说会有很多人有“潜行满了在别人眼皮子底下晃悠都不会被发现”事实上这个说法并不正确 。如果你在大白天,蹲在卫兵的面前,只要你没有潜行加成和隐身术,你的潜行等级100也一样没用 。
同样白天与夜晚的光照强度区别很大,体现在潜行效果上也是天差地别 。
说到这里,就要谈谈我们的主角之一,隐身术这个法术,确实,它没有很多人想象的一样,捏了即瞬间无影无踪,彻底不被发现 。但是一样非常有用,某些时候无可替代,上古卷轴5里的隐身术作用的正确描述是“使玩家处于阴影中,忽略光照对于潜行的惩罚” 。什么意思呢,即你捏了隐身术后,在光天化日,潜行几乎无法施展的白天室外,会让你等同于处于阴暗的地牢里,或者伸手不见五指的夜晚,忽略大部分光线对于你潜行的影响 。而正如我在一开始所说,光线对于潜行的影响极大,是重中之重 。而隐身术消除了光照惩罚,很大的提高了潜行安全性,这也就是我为什么说隐刺堪称安全性最高的刺客 。
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