生化危机3重制版细节改动内容个人分析 细节有哪些改动


生化危机3重制版细节改动内容个人分析 细节有哪些改动

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【生化危机3重制版细节改动内容个人分析 细节有哪些改动】生化危机3重制版细节有哪些改动?和原版本对比,重制版本进行了一些改动,这里给带来了生化危机3重制版细节改动内容个人分析吧 。
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生化危机3重制版细节改动内容个人分析下面从游戏剧情开始说起:
首先原版吉尔的出场显得莫名其妙,突然从楼里面就炸出来了,而这次追追在公寓里的追杀算是更合理的解释了原版的“宇宙大爆炸”,而且添加了很多原版没有的细节,不光能看到吉尔家里的陈设,你留心观察还能看到公寓楼病毒爆发早期各种火灾和大家惊慌逃生的过程而不是开场就一地丧尸,下楼之后还能看到浣熊市曾经的烟火气息还有追追被投放下来的“胶囊”,故事讲得明显比原版丰满 。另外,原版布拉德的出现也是莫名其妙从一个全是丧尸的地窖里冲出来,里面还是死路,而且世界末日了好不容易酒吧遇到一个前战友不扶一把难道还这么高冷的各管各?重制版里安排布拉德被咬,酒吧被包围导致强行分离,这样明显合理得多 。
有轨电车
实际上不论是重制版还是原版的游戏前1/3基本上都是围绕着坐车逃亡来的,只不过重制版的电车换成了地铁,这个我觉得是一个更为合理的改进,明明丧尸突然病毒爆发整个城市主干道已经被各种各样车辆塞满无法通行,在这种情况下地面交通是很容易受阻的,原版里一路畅通无阻的有轨电车就显得有些BUG了,况且按重制版设定城市已经被分割成了若干隔离区,只有地下相对安全点,除了直升机也只有坐地铁有可能逃生了 。
但是因为有轨电车一改导致牵一发而动全身,原版为了给电车找电线,润滑油,竟然要跑遍市区到处解密,而且进个市政厅大门竟然要用宝石?钓鱼么,一个蓄电池竟然还要大费周折的藏在市长雕像机关里面这种扯淡设定,俨然就是洋馆带来的迫害妄想症体现,在一代洋馆说得过去,二代警察局底子是博物馆,虽然牵强点,似乎也还行 。
但是到了3代普通城市街区哪来这么多机关呢?这完全不合理嘛!re3能把宝石机关象征性保留下来算是给原版致敬了,虽然一些玩家抱怨这代解密太少,但是大幅度砍掉了不合理的解密我觉得明显更贴合实际,很多机修工具不必再找了,加油站自然也就删掉了,于是卡婊又找到了偷懒的理由!不过利用了2代的肯特枪店增加前作的互动和烂尾楼决战也是值得好评的 。
警察局其实是细节满满的,而且增加了和2代的互动,解释了马尾被咬,资料室外警察死亡,浴室大洞和蒸汽外泄的原因,不同难度布拉德出现的位置不同,噩梦以上难度资料室外过道还能看见布拉德在窗外游荡,至于浴室被封黑人小哥怎么到的STARS办公室,对于生化史上历来都神出鬼没的NPC我觉得已经不值得一提了,理由自行脑补即可,吉尔不去警察局原因不很简单吗?都被布隆斯派人监控了还自投罗网?一切为了跑路,冒险去警局显然不明智,相比之下原版跑趟警局为了找个别针实在有点鸡肋 。
钟楼
钟楼在重制版里面已经成为了没有任何内在的一次性场景,这个是比较大的一个争议点,原版中钟楼直升机出现又被追追击毁的剧情反转算是经典之笔了,正是这种希望瞬间破灭的感觉让钟楼成为了情怀场景,但是电车一改牵一发动全身,重制版追追是被C4炸下地铁,封闭的隧道内能把车厢拧成麻花这种爆炸力想必不会让他全身而退,恐怕得让他变身而失去操作武器的能力了 。
所以这一幕恐怕没那么容易还原了,而且我估计重制版的制作人也是认为钟楼这种高耸的建筑和直升机有冲突吧,加上周围建筑密集的地形其实稍不注意就会打断桨片导致机毁人亡,根本不适合直升机起降和停留,更别说敲钟会引来大量怪物了,所以原版把钟楼作为逃生集散地是一种不太合理的设定,最终想来想去钟楼已经没有多少存在价值,那么re3选择将直升机放在开头就被击毁,断送了空中逃离的想法 。
重制版这次医院的戏份得到了强化,实际上是把钟楼和病房的戏份合并了,病房保卫战看得出来是本来为钟楼设计的,不过我认为这里炸断柱子堵路的情节有待商榷,因为炸断柱子后倒下的方向恐怕没有那么理想化,万一搞砸了怕是会直接砸向吉尔的房间......
公园和沙虫被砍掉的理由暂时还不清楚,墓地里出土丧尸的一幕很生化,蛮经典的,甚至影响到了电影,医院差了外景,做个带墓地的后花园完全不冲突嘛,我们可以理解为偷懒都没有合适的理由 。

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