AI少女服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方法介绍


AI少女服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方法介绍

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AI少女服装材质编辑器怎么用?想来很多朋友都还不是很清楚吧 , 所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女服装材质编辑器使用方法介绍 , 需要的朋友不妨进来看看 。
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AI少女服装材质编辑器使用方法介绍Renderer
Reset 重置
Export 导出
Shader 下拉框很多选项可以把衣服变成不同材质 , 大家可自行测试 。
RenderQueue 楼主测试多遍后发现大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(不建议继续往上增加 , 可能有bug) , 整件衣服就没有凹陷的地方 , 2500以下数值继续减小则会有凹陷的地方 , 默认是2450 。
BumpMap
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex 这10个参数可以通过Improt Texture导入Overlays里的贴图 , 不做详细赘述 , 大家可以自行测试 , 试几次基本上明白了 。
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 输入R , G , B的数值可以改变衣服颜色 , A无效 。
DetailUV 改变衣服其中一部分区域线条(条纹)的密集程度 , R可以增减纵向线条(条纹)的密集度 , G可以增减横向线条(条纹)的密集度 。
B可以横向移动线条(条纹)需要输入小数 , 比如0.3 , 0.6 , A可以纵向移动线条(条纹) , 需要输入小数 。
DetailUV2 同上 , 影响衣服另一区域 。
EmissionColor 输入R、G、B数值改变衣服的发光(荧光)颜色 , 应该配合EmissionStrength这个发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置) , R、G、B的数值建议输入0~1的小数 , 比如0.2 , 0.3 , 否则会只发白光 , A的数值建议在1~1.2之间 , 其他范围要么发白 , 要么发黑 , 具体大家可以自行测试 。
UVScalePattern 影响整件衣服所有区域线条密集度= DetailUV + DetailUV2 。
WeatheringUV R , G可以改变某不知名液体横纵向密集度 , B、A可以横纵向移动液体位置 , 需要输入小数 , 类似DetailUV_dirty 未发现用处 。
AlphaEx 衣服破损程度 , 部分mod衣服会有bug , 输入负几百时 , 衣服破损程度会变得很大 , 但是达到上限后 , 不会变化 。
CarvatureStrength 改变感光程度 , 可以拉动滑条 , 也可以输入数值进行更改 。
DetailGlossScale 未发现用处
DetailGlossScale2 未发现用处
DetailMetallicScale 未发现用处
【AI少女服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方法介绍】DetailMetallicScale2 未发现用处
DetailNormalMapScale 衣服线条纹理的锐化 。
DetailNormalMapScale2 同上(影响衣服另一部分区域) 。
DetailOcculusionScale 调节衣服的质感 , 经过楼主多次测试后发现以下结论 。
OcculusionStrength ≥ 2时 , DetailOcculusionScale无论数值为多少 , 衣服不会产生变化 。
OcculusionStrength数值在1~2之间时 , 改变DetailOcculusionScale数值 , 会呈现指数级变化 。
OcculusionStrength ≤ 1时 , DetailOcculusionScale效果则单独计算 ,  OcculusionStrength数值不会对衣服产生影响 。
三种不同两者参数下 , 衣服外观一致的情况 , 具体大家可以自行测试 , 差不多就能明白了 。
DetailOcculusionScale2 同上(影响衣服另一部分区域)
DetailUV2Rotator 旋转衣服线条
DetailUVRotator 旋转衣服线条
DitherSwitch 未发现用处
EmissionColorTexBase 未发现用处
EmissionStrength 参考EmissionColor的说明 。
ExGloss 改变衣服透光度?薄的衣服随着数值变化 , 衣服会变得透明 , 部分厚的衣服并不能变透明 。
Float0 衣服的皱褶程度(下图分别为数值0 , 5 , -5时衣服的皱褶程度) 。
OcculusionStrength 参考DetailOcculusionScale的解释 。
TransAmbient 经过楼主多次测试发现 。
TransAmbient × Translucency 的结果影响衣服的反光程度 , 两者相乘结果为-10或更小时 , 衣服吸收所有光 , 呈现黑色 , 为10时则反射强光呈现亮白色 。

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