生化危机2重制版S+通关心得分享 生化危机2重制版S+通关简评


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生化危机2重制版S+通关难度怎么样?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢小编今天给大家带来的就是生化危机2重制版S+通关心得分享,需要的朋友还不快进来看看?
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从经典开始
这一作对老生化最大的回归可以说是游戏模式上的回归,不是指监视器视角或者无体术的战斗方式,而是游戏模式,也就是老生化那种强调路线规划和资源管理(包括格子)的模式 。更为重要的是,新机制的加入使得这种游戏模式的深度更上一层楼 。
说实话我不认为我“玩过”原版的生化危机2 。并不是说我是视频通关玩家,而是指当时还是低年级小学生的我在看到警察局箱子里的无限火箭筒时,自然按捺不住把一切都轰杀殆尽的欲望而导致整个游戏流程变成了无双 。G威廉和暴君?它们只不过是看起来更不一样的丧尸罢了 。不过我确实有正常玩过生化系列的续作,也就是以吉尔为主角的3代,也算没有错过老生化的乐趣之一:资源管理,或者说格子管理 。毕竟3代的弹药还是很足的嘛
而在今天的重制版中,这个古老的模式再度被发扬光大,玩家不仅仍然要和格子较劲,同时还得面对弹药紧缺的问题,这也要归功于新的机制 。动态难度和“打不死”的丧尸,以及耐久堪忧的小刀——如果要对这个新机制做一个简单总结的话 。动态难度体现在资源丰富度和敌人的强度上(主要是韧性),根据我的推测,重制版里丧尸的机制是这样的:丧尸的每个部位都有受伤累计值,受伤累计值越高则下一次受伤时部位破坏的概率越高 。这就能解释为什么同样是爆头,有的丧尸两枪脑袋就开花了而另一些打了近十枪脸上全是弹孔都还没完蛋(我最初以为要“正中眉心”才能保证“爆”头) 。另一方面在弹药充足的时候,则更容易遇到“皮糙肉厚”的丧尸,也就是我之前所说的脸上全是弹孔但还没有彻底死透甚至没有倒下的那种丧尸 。同时各位也都对这一代丧尸除了脑袋彻底开花(硬性死亡)和四肢全断(软性死亡)以外都可能复生的特性耳熟能详了,再加上资源方面的动态难度调整——同样是大火药粉兑高威力火药粉,在我弹药紧缺的时候能兑出6发霰弹,而弹药相对充足的时候却只能兑出5发←当然也有可能是我眼花了 。加上流程中捡到的时多时少的弹药,就造成了一种非常耐人寻味的局面:玩家的弹药总是处于够与不够的临界点,换句话说,全清游戏里的丧尸变得不现实了 。
玩家的行为也就变得更重要了
在3代我经常遇到这样的情况:拿着武器杀到目标或者谜题点了却发现没有带关键的道具,就只能再次跑回异次元空间箱去取出所需的道具,而这段路程通常是乏味的:因为我早就清完了路上能动的生物,只要没有触发新的剧情节点,那么我八成不会遇到什么惊喜 。生化2和3里的丧尸死了就死了,装死的也可以通过瞄准和看身下是否有圆形血迹来判断 。而在新生化2里则不同,不仅弹药储备不允许全清丧尸,而且除非它们脑袋彻底爆掉以外都有再醒来的可能,而且连小刀都有耐久了 。所以游戏的重点不再像4代及以后的作品(不包括7)一样仅限于战斗和偶尔出现的解谜,还加入了行动策略上的博弈,在进入一个存在敌人的场景以后,玩家就开始面对选择了:
彻底清除(主要指丧尸)敌人——资源消耗中等到极高,但威胁彻底清除
资源换风险(打断腿/打倒地然后通过)——资源消耗低到中,威胁降低
直接通过——资源消耗无到低(不小心被扑中时使用反制措施或需要治疗),威胁程度没有变化
换句话说,生化2重制版将移动也变成了一种资源——从警察局大厅移动到二楼不再仅仅是游戏计时器上增加两分钟那么简单的事,你得拿点资源把自己“换”到那个位置上去,无论是弹药还是反制措施还是精妙的操作和一些运气 。同时生化危机的关卡设计在大多数时候都不会把机关的道具放在它的边上,那么玩家就必须合理地规划自己的行动路线——别忘了那些后面才能找到线索的密码锁或者谜题 。每次当我得到一个已知机关的工具或者已知谜题的答案时,我都会问一个问题:现在回去解开它的话,值得吗?

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