《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析


《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析

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1.07版更改了许多内容,游戏的部分天赋也发生了改变 。下面为大家带来玩家“音十一少”总结分享的《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析,一起来看看吧 。
1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了 。
老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋
1、在修炼过程中 , 悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小 。一些天赋对某些项目有加成 。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢 。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性 。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别 。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的 , 没有额外加成,因此练的越快越好 。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合 。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好 。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势 。
名词解释:
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类 , 最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级 。
武功加成:分为两种 , 一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成 。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响 。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的 。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140% 。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成 。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同 。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情 。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情 。
心情越高,修炼越快 。心情越低,修炼越慢 。
好吧 , 本来新补丁出来前 , 机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势 。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装 。
导致武功现在是必须要练的了 。不然武功招式伤害大大下降了 。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势 。
所以当前版本 , 大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大 。
二类天赋:
多愁善感--艺能修炼经验获得多100% , 战斗时策略技点数获得多1 。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大 , 还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了 。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后 , 换武器和功体都需要策略点 。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加 。
艺能上限变为120:新补丁没变化 , 依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1 。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大 。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋 。
技艺高手--技能修练经验值获得多100% 。战斗时候策略点数获得多1 。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大 , 但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇 , 九转之类 。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的 。

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