战斗中加1点策略点:同多愁善感 , 1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成 , 但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点 。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了 。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限 , 可以让你有机会多几个箱子 。武功加成依然是只对庖丁解牛有用 。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加 , 20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度 。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋 。
搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高 。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法 , 中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的 。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效 。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋 。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭 。武功系数实际安装后 , 系数在120时,武功招式伤害变为140% , 效果逆天 。练掌法、指法、腿法必须选的 。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分 。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一 。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路 , 尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感 , 练满120点武功系数伤害爆表 。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸 , 非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击 。
目前看来在正常情况下 , 搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一 。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力 , 又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧 。
武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100% 。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化 , 依然武器伤害翻倍 。依然简单粗暴,效果显著 。依然除了用空手的,都能发挥作用 , 而且是每一击都发挥作用 。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后 , 武器是280%伤害 。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊 。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭 。武功系数实际安装后,系数在120 时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天 。剑法、刀法、棍法必选 。短柄看你能不能忍受不停的研磨了 。暗器和琴功无效 , 只有3个武功,而且没打杂可以修炼 , 只能勉强破100 , 110到不了,不说120了 。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一 。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子 , 只要装备武器就能随时随地生效 。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强 。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表 。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了 。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一 。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师 。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力 , 又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧 。
柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25% 。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了 。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击 , 还是比较鸡肋的 。
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