《DOTA2》7.0全英雄评价及玩法 全英雄天赋选择指南 亚巴顿( 五 )


双头龙
完美辅助懂吗完美!这版本经验撑肉是王道!都不缺输出,就看谁站得住 。
10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强
15级:+125 施法距离或+250 生命值
20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分
25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间
但是20级很尴尬,液态火老远一口就上来烧塔了…但是加小钱钱看着好爽
2212大哥双头龙,1122酱油

剑圣,A+说得好,我选择AP剑圣!
10级:+150 生命值或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+6 护甲
20级:+20 移动速度或+8 全属性
25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷
55级F挺疼,每秒330,20敏捷25级没什么用,175的法伤,有的时候秒脆皮还有点用 。总体看来剑圣的天赋好中庸啊 。前期缺蓝缺的不要不要的 。jugg彻底变技能爆发点了 。可以作为三号位因为jugg这个英雄属于后期英雄里最菜的 这个版本没了黄点 更脆 冰眼这种道具基本是必出装了

光法
A,鸡肋,但是适应版本
10级:+6 力量或+20 移动速度
15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间
20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲
25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量
这个版本升级更快了,因为每级的经验好像都变少了一点,但是我就想问了,15级点了经验天赋,很快到达25级之后这个天赋不就没用了吗…

船长
A+契合度100
10级:+20 攻击力或+150 魔法
15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性
大哥流选1111,辅助流选2221,其实对于大哥船长来说,这四个天赋也是很实用的 。加攻就不说了,加生命恢复意味着你基本上可以无伤开臂章一战,加生命值可以说是朴实不华,就是最后没有水刀天赋挺可惜的,但洪流也范围其实也不错

齐天大圣
SS 。有逃生有切入有输出又肉夫复何求?
10 +5护甲/+20攻击速度
15 +20移动速度/+275HP
20 +15力量/+40攻击
25 +100%定海神针(Q技能)暴击伤害(原来为200%) / +25%魔抗
感觉攻速必加,二级移速,三级力量补一下身板,四级暴击,怕魔法还是bkb吧……有连击刀前期技能随便打了 第二天赋感觉不应该加移速加血量的号 猴子怎么说都要保证生存的 要不一套就没了

军团
S,完美,不过依然是天梯热门比赛冷门 。
10级:+7 力量或+15% 经验获取
15级:+30 攻击力或+20 移动速度
20级:+7 护甲或-20秒 复活时间
25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成
后期一个决斗加58点攻击力 。刷钱刷等级的军团要变多了 。毒瘤手估计必出 。前期加不到攻也不是那么尴尬了卧槽
加攻击后期没那么厉害 后期一个头经常决定胜负 没什么机会使劲加 而且万一对面加了就血崩了

拉席克
B定位尴尬 。中单的定位,后期靠大招找存在却没加强大招,后期一个C爆掉2个高地塔或者减速到死
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性
20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量
25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间

巫妖,SS,巫妖不改,绝对是大哥定位,只要巫妖想打钱,全场没人等级经济追得上,只是以前巫妖当辅助不想打钱而已 。没事吃自家兵,A几下,一个NOVA收一波兵,高经验高金钱高移动高护甲高攻击进可攻退可守 。。。天梯又要出现一帮毒瘤巫妖了,经过测试巫妖25级被动和冰眼完美叠加,被打一下手都抬不起来 。
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+5 全属性
20级:+150 攻击力或+120 金钱/分
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
巫妖:我终于变成王了,dota3:巫妖王之怒

小狗
A,
10级:+5 全属性或+15 攻击速度
15级:+200 生命值或+25 攻击力
20级:15% 闪避或+25 移动速度
25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲
我肯定15护甲 不出强袭 直接暴力出装,感觉小狗加点没什么选择性,基本上都是1222,5属性肯定比15攻速性价比高多了 。

火女
B+中单天赋?太脆,这套天赋并没有解决火女的实际问题 。火女弱在太容易死 。并不是爆发不够,把炽魂的效果提升三分之一,比加1层实用多了 。
10级:+250 魔法或+20 攻击力
15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离
20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离

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