《DOTA2》7.0全英雄评价及玩法 全英雄天赋选择指南 亚巴顿


《DOTA2》7.0全英雄评价及玩法 全英雄天赋选择指南 亚巴顿

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今天给大家带来的是玩家“雪水镜”分享的《DOTA2》7.0全英雄评价及玩法 全英雄天赋选择,下面随小编一起来看下吧 。
DOTA2是一款系统性很强的游戏,一个小细节的更改对整个游戏的改变都是巨大的,7.0改动这么大,想玩的玩家肯定不少,本版本imba英雄不少,这里提供一下DOTA2 7.0全英雄天赋评价与选择,为大家选择天赋时提供一些帮助与参考 。
亚巴顿
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A,中规中矩,应该是最平庸的科技树了,可常规辅助,打DPS的底气也比原来更足了.
10级:+25 攻击力或+15% 经验获取
15级:+5 护甲或+200 魔法
20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少
25级:+25 力量或+200 护盾生命值
辅助就2222,5号位辅助2122,DPS建议2111 。

炼金术士
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B.其实比较费的科技树,炼金本版本到25级快,钱也多,满地赏金符还增加了被动金钱获取,炼金吸血弥补了玲珑心不吸血的窘境,不过炼金这个英雄本质上的东西没改,以前发育快强无敌,现在也一样,在本版本所有英雄都被加强的条件下来看,其实是被削弱了 。
0级:+20 攻击力或+4 护甲
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或+300 生命值
25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲

极寒幽魂
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A+,看似美好,毫无属性可言,一小心成了提款机,混到十级选+钱,之后可看局势,因为不到战场也有很大作用,所以发育机会并不少,后期借由3个C很大程度限制走位和输出 。
10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强
15级:+15 智力或+25 生命恢复速率
20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量
加钱必点,1212 或1221

敌法师
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S,强的过分了,用过都说好,3秒闪烁无解
10级:+6 力量或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+250 生命值
20级:15% 闪避或+10 全属性
25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷
顺风2121,一般2222 。15选2,没有黄点的情况下不加生命值特别脆 。25级一定选2 。因为敌法25J不算是带线期了,此时应该有分身大晕 。注重战斗秒人能力才是真 。

天穹守望者
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C,垃圾的过分了,单论天赋 电狗的是a+不过分 蛋疼是本体一顿削弱,25攻速,30攻击,100距离,30%吸血,这加成给任何一个正常的远程C都算中上水平,然而,弧光本体实在是太烂了 。
10级:+125 生命值或+25 攻击速度
15级:+30 攻击力或+8 力量
20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离
25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害

斧王
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A+,不愧是亲儿子,这攻击力意味着斧王单抓成功率至少强了一倍,一个点灯一千多伤害,而且这六点力量能弥补一下黄点 s不过分,不过斧王是个先手,存活打第二波的能力相当重要,没有黄点加的属性,25J加护甲之前非常脆 。法系打法除非大顺风,不然不适合 。
10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
15级:+75 攻击力或+250 生命值
20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲
1112,或1111

祸乱之源
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A-,完全不够看,依旧弥补不了缺蓝技能真空长的短板,多两百蓝可以多放1.5个技能,本身战略意义就不错 。能活到20J的话就质变了,25级很屌,一个bkb跟分身斧都驱散不了的-240攻击力,直接废掉一个物理核心了 。当然能不能到25是另外一回事
10级:+6 护甲或+200 魔法
15级:+25% 经验获取或+250 生命值
20级:+35 移动速度或+175 施法距离
25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗

蝙蝠骑士
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B,一代版本一代神,代代版本削蝙蝠,战略意义依旧强大,20J减CD,25+时间都很不错 。奈何野区堆野被大大削弱 。

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