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《守望先锋》4月19号进行了更新,下面小编带来《守望先锋》4月19号更新内容介绍,一起来看吧 。
>GENERAL
>>ProgressionRewards
>>>PortraitFrames
【《守望先锋》4月19号更新内容介绍】“Gray”portraitframedesignremoved(levels1-100)
Allremainingportraitframedesignswillnowshiftdownonepromotionasaresult(i.e.playerslevel1-100willnowhaveabronzeframe,playerslevel100-200willnowhaveabronzeframewithastar,etc)
>>>Removedsomeofthelesspopularsprays
Note:Thesespraysmayreturninfuturecontentpatches
Allheroeswillhavethesamenumberofhero-specificsprays
>普通更新
>>玩家进度奖励更新
>>>头像边框:
从1级到100级的“灰色”边框被移除了,所有的玩家头像边框只会有一种颜色,但100-200级头像下会有个小星星 。
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(credittoOverking)
>>>移除了一些不太常用的喷漆
值得注意的是被移除的喷漆以后有可能回到游戏中
所有英雄特有的喷漆数量是相同的 。
>MAPBALANCECHANGES
>>Hanamura
Themaphasbeentemporarilydisabledtoaddressanissueaffectingspawnroomdoors
>>Route66
Slowedthepayloadby10%
Adjustedplacementofthehealthpacksacrossthemap
DeveloperComments:We'venoticedthatattackersarewinningmoreoftenthanwe'dlikeonRoute66,sowe'vemadesomeadjustmentstothepayloadspeedandhealthpackplacementtotrytobringtheattackerwinratemoreinlinewithourotherescortmaPS.
>>VolskayaIndustries
Movedinitialspawnpointstofurtherback
DeveloperComments:We'realsoseeingattackerswinmoreoftenthanwe'dlikeonVolskayaIndustries,sowe'vepushedspawnpointsbackalittlebitinthelibrarytohelpdefendersholdobjectiveA.
>地图平衡变化
>>花村
这个地图由于出生点的门有BUG而暂时被移除了
>>66号公路
运载车辆的速度被减少了10%
略微调整了地图上生命包的位置
开发者评论:我们发现这个地图上攻击方胜率似乎有点高了,所以我们对车辆速度和生命包的位置调整了一下使得地图的输赢率能正常一些 。
>>沃思卡娅工业区
初始出生点被向后移动了很大距离
开发者评论:我们同样发现攻击方在这个地图上胜率有点高,于是我们把出生点移到了图书馆确保防御者能有更大几率守住A点 。
>BUGFIXES
>>Statistics
FixedissuewhereshootingabarriercountedasamissforWidowmaker’sScopedAccuracystatistic
FixedissuewhereshootingaturretorbarriercountedasamissforPharah’sRocketDirectHitsstatistic
Soldier:76’sFinalBlowsaveragestatisticintheendofroundscoreboardisnowcorrect
>>WeeklyBrawl
Fixedseveralinteractionswithbarriersinthe“Arcade”WeeklyBrawl、
>BUG修复
>>数据
修复了一个当黑百合开镜射击护盾时会被射击精准度系统认为未击中的BUG 。
修复了一个当法老之鹰使用火箭射击护盾或者炮台被射击精准度系统认为未击中的BUG 。
76号士兵在每回合结束后“FinalBlows”【应该是“最后一击”的意思,但是窝并没有记得计分板上有这个数据...所以有人了解这个指的是什么数据告诉窝一声~】的记分版上数据应该能正常显示
>>每周大乱斗
修复了“Arcade”模式下的护盾互相干扰的问题 。【“Arcade”模式英雄有更高的生命值,更短的技能和大招冷却时间,更短的复活时间】
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