《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 新传奇头盔与Build介绍


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 新传奇头盔与Build介绍

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全新的“战利品2.0”系统 , 以及各种各样的新传奇及其新特效 , 已悄然改变了现在D3的游戏方式 。
D3 2.0以前 , 我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩 , 我需要这样的装备” , 例如 , 以往的双旋风跑酷蛮子 , 要实现这个BUILD , 攻速大概要有多少 , 击回要多少 , 立马上拍卖行输属性 , 找相应的装备 。现时 , “战利品2.0”改变了这一方式 。装备不能交易 , 想要实现的BUILD没有相应的装备支持 , 玩起来效果会不甚理想 。
现时传奇装备的高掉落以及特效的独特性 , 使得新BUILD的确立是基于其中一件或多件装备 。
比如今天我在这里说的 。装备如图 , 共鸣颅骨 。
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乍一看 , 觉得其实也没什么 。但实际使用起来 , 效果惊人 。“使敌人倒戈”效果的触发机率 , 实际使用中超过30% , 群怪中一吼 , 至少1/3的敌人为你作战 , 而敌人过半为你而战的情况 , 则经常出现(头部顶圆圈 , 很容易辨认) 。该效果对除BOSS外的一切怪均生效 , 生效时 , 怪依旧红名可打 , 由怪打死的怪 , 经验掉落仍为你所有 , 倒戈的单个怪 , 会站在原地或围绕着你 , 静静等你SM;倒戈的的两个怪会互撸 。
那意味着什么?在高难度下 , 你有了强力DPS队友!请看A3双锤大胖 , 一胖当关 , 万怪莫开 。
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什么?熔火 , 火链 , 炮轰 , 冰箱?3蓝怪让他们1V2 , 4蓝怪让他们2V2 。超强特效 , 超高DPS , 而你只需站在一旁等LOOT 。看见那个猥琐的秘法有没有?组队游戏 , 该效果坦克作用明显 , 拉上两三个远程 , 以怪为坦 , 你吼完看他们一旁射就是!
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那个 , 要是命中了小BOSS , 如何办?A1标枪怪一枪倒一怪让你明白!
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等等 , 这只是特效 , 我们还要触发是不是?
基本上每个人都知道蛮子的技能“战吼”的强大之处----战吼 , 产生:20点怒气 , 冷却时间:20 秒 , 发出激励士气的战吼 , 使你和距离 50 码内所有盟友的护甲值提高 20% , 持续 60 秒 。符文:顽抗战吼 , 在战吼的效果下 , 使所有的抗性提高 20% 。20S CD , 产生怒气20 , 护甲及全抗增加20% , 着实非常强大 , 基本上蛮子必备 。
 相对而言 , 另一个战吼“威吓怒吼” , 则没那么“出色” , 也比较冷门----威吓怒吼 , 产生:15 点怒气 , 冷却时间:10 秒 , 发出极凶暴的怒吼 , 使 25 码范围内的敌人所造成的伤害减少 20% , 持续 15 秒 。符文:掠敌之吼 , 敌人极度恐慌颤抖 , 有 15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球 。但在现时版本的情况下 , 该技能非常强大 , 可以说要比甲抗吼小优一级 。
首先我们从产怒效率来说 。威吓吼10S CD , 产生15点怒气 , 怒气产生效率要比甲抗吼20S CD产生20怒气要高50% 。即使威吓吼是10S CD , 产生10点怒气 , 和甲抗吼两者效率一样 , 但键盘按得飞起的高玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD , 前者保证了产生的怒气不溢出 , 后者能保证短时间内有足够的怒气可用 , 但前者的灵活性 , 对瞬息万变的战局更加有利 , 更何况现在是产生15点怒气呢?
然后我们说效果 。甲抗吼护甲全抗+20% , 是自身的强大 , 无论战局如何改变 , 自身效果不变;威吓吼是敌人所有伤害-20% , 是制敌的方式 , 对于高伤害形势比较有利 , 但效果产生的方差有高有低 , 但基本上来说 , 比甲抗吼要差一点 。但是 , 请不要忘记了威吓吼的另一种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球 。大家都知道 , 生命窃取这一属性即将告别舞台 , 特别对于蛮子这种近战来说 , 寻找其它生命回复方式必须要得到落实 。现时的生命回复方式不外乎:秒回(每秒生命回复) , 击回(击中生命回复) , 球回(提高生命之球及药水的治疗效果) , 以及寇马克的基友回( 。。。)估计打高等级的蛮子都有这种苦恼 , 生命回复是个问题 。但威吓吼15%的机率掉落血球 , 是全新的回血方式 。楼主现在FRAM T3 , 实际使用效果惊人 。群怪中一吼 , 血球必有 , 效果图如下 。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出过 , 球回及拾取距离加成对于蛮子来说 , 是个很实用的属性 。

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