《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 封测新补丁对锻造经济改动汇总( 三 )


不过开发者们应该会希望进一步的调整锻造素材和成本,我们应该在成本和实用性上得到更好的平衡 。强化一些锻造配方会很有帮助,现在很多都只是“6 个随机词缀”而没有特别的传奇属性,这使得它们本质上来说不过是高属性值的稀有级装备而已 。
另外,我也在前一阵的文章里写到过,找到同样的传奇配方并不好玩,因为这等于你根本没找到新东西 。我有 20 个铁匠配方了,这大概是我上周没找到任何更好的配方的原因 。这很无聊 。得承认账号绑定系统让你完全不希望看到已经学会的配方出现,但这个系统也可以得到改进 。就好像传奇那样可以在一定时间内被队友获得,或者 1 对 1 地交换,或让配方可以分解,甚至有机会直接变成被遗忘的灵魂,或其他传奇素材均可 。
所有的这些都比目前的系统好 。现在你可以找到很多传奇配方,每周一个或者两个,之后你就再也看不到任何了……
结语
所以你们如何认为锻造和附魔的成本调整呢?我很喜欢附魔的宝石成本改动 。我喜欢系统改为需求你用时间去玩并找宝石(而不单是金币)的设定 。
我仍然认为价格和素材的稀有度之间很有问题,但我认为目前的改动正在向正确的方向前进 。

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