《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

文章插图
首先我们来看下2.1PTR有关地震的变动:
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

文章插图
其实单从这一幅图已经可以看出点端倪 , 原技能伤害BUFF了1600% , 变相BUFF了其他符文1600%伤害 , 而巨人还BUFF了40%X20=800%效果伤害 , 也就是说与2.06相比BUFF了2400%伤害 , 反观怒火 , 只比2.06 BUFF了900%伤害(这个数值也是怒火与其它符文的伤害差距) , 在这基础上 , 巨人单次效果的伤害已经超越了怒火3次甚至4次效果的伤害 , 由此可看出 , 巨人超越怒火也是合情合理的事 , 接下来我们用数据说话:
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

文章插图

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

文章插图

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

文章插图
这是PTR已实装的技能描述 , 原技能4200% , 怒火5100% , 巨人4200% 20X200%=8200%(经过反复掐秒表测试 , 20道余震于8S内释放完 , 跟裂地伤害时间相等 , 一直原地站立也会释放) 。由于跃击的连贯性 , 前2次的余震是释放不完整的 , 这一部分的DPS无效了 。所以正确的DPS比对方法应该是:巨人20X200%=4000%>怒火3X900%=2700%(高了25.49%伤害) , 这里忽略原地震技能是因为其覆盖率低 , 然而即使算上原地震的伤害:巨人20X200%=4000%>怒火4X900%=3600%(高了7.84%伤害) 。
说到这里很多比较资深的蛮子肯定会说余震释放完之前跃击CD已经转好了 , 根本来不及释放20道余震 。可是事实真的是这样吗?经过测试余震在第一跳落地已经开始释放(这里忽略第一跳跳起到落地的动画时间 , 因为下一轮地震的第一跳也有这段时间) , PTR跃击再次回到便秘时代 , 跳完3跳的时间是3.3S(男 , 此数值参考刘大帖子) , 然后毕业地震蛮CDR再怎么堆也难达50%(本人头部宝石 2个戒指 肩膀 手套 副手 巅峰 , 全部满CDR=49.22 。什么你说伯恩套?你确定要穿着伯恩套进宏伟吗?)也就是说跃击CD为5.078S , 5.078S 3.3S=8.378S>8S , 结果不言而喻 , 余震完全有足够的时间释放完 , 并且多出来的0.378S里面余震仍然在释放(每一次跃击都会刷新20道余震 , 但余震是在第一次跃击落地就开始释放) , 这0.378S的余震造成的DPS可以说是白拿的!这里没有把原始裂地考虑进去 , 我们会在下面有关正式服的讨论里并入分析 。
以下为2.1正式服的展望讨论
2.1正式服跃击有机率改回2.06的速度 , 3跳时间大概和2.06之前的女蛮持平 , 也就是1.86S(此数值参考刘大的帖子) 。另外考虑到武器打孔 , 主手能多10R , 按照当前毕业49.22%的CDR计算 , 2.1时毕业CDR应当是54.3%(忽略8CDR腰带吧 , 宏伟30 后全数卡腰) , 所以跃击的CD为4.57S , 那么余震有1.86S 4.57S=6.43S时间释放 , 可以释放出20/8X6.43X200=3215%武器伤害 , 大于2700%(高了10.1%伤害) , 小于3600%(低了7.55%伤害) , 在CDR毕业的基础上裂地之震的CD为27.42S , 即是27.42/6.43=4.26次循环就可以释放1次原始裂地 , 综合起来的提升为(10.1X(4.26-1)-7.55)/4.26=5.96%伤害 , 由于地形与怪物量的不确定性 , 这里没把地震套杀怪-2SCD的效果算进去 , 伸展一下算式 , 我们计算下多少轮循环释放1次原始裂地 , 巨人和怒火的伤害就会持平 。设轮数为Y带入算式:10.1X(Y-1)-7.55=0 , 解得Y=1.7475 , 即当原始地震可以每1.7475轮循环释放1次 , 巨人和怒火的伤害就持平 , 条件还是比较苛刻的 。因此可见 , 如果2.1正式服地震技能维持PTR现在的状况 , 巨人奔踏符文仍然适用!
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解】最后一点:余震的范围比较小 , 远小于裂地的18码 , 因此大范围伤害实际比怒火要稍弱 。但巨人符文的单体伤害是比怒火要高的 , 而我们更需要的不是大范围伤害而是针对JY和BOSS这种威胁的单体伤害 , 何况某些走位比MJ还风骚的JY和BOSS , 地上的火没烧尽它们已经溜到范围外了 , 而巨人效果还能跟着它一起烧呢 。

推荐阅读