Illustrator制作酸甜可口的樱桃教程

本实例将使用网格、混合等功能,利用鼠标绘制出两颗垂涎欲滴的樱桃,通过本教程你将能学习到网格工具的基础使用方法、吸取颜色建立立体感、混合的建立与修饰、模糊效果的应用、质感表现基础 。你吃过樱桃吗?你喜欢樱桃吗?你对那晶莹透亮的樱桃是否垂涎欲滴呢?你是否想通过自己的双手绘制出这既美丽有美味的樱桃呢?有兴趣的话就一起学习吧,下面我们先看看效果图:

Illustrator制作酸甜可口的樱桃教程

文章插图

效果图
收集资料非常重要,我们需要多找相关的图片,多观察,勤思考 。记得很小很小的时候,我喜欢看蚂蚁,常常打了苍蝇放在蚁窝附近 。看着蚂蚁们推着拉着,把苍蝇抬回家 。这么多年过去了,我还能记起蚂蚁的形态结构、它的动作特点 。所以说观察是一个记录与吸收的过程,通过观察,吸收之后再创作,可以创作出逼真的作品 。搜索引擎是一个好东东,通过搜索,我找到这样两张图片作为参考 。图片的质量要尽可能好,这样我们就可以通过细致的观察来制作作品,并掌握结构、颜色的变化 。
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素材图
樱桃给人的第一印象就是“圆形”,“红色”,“光滑多汁” 。不过这些是对它整体属性的描述,在实际制作过程中,还有很多细节因素需要进行细致的修改 。举个例子,樱桃各部位的颜色都是不同的,有的地方是暗红,有的地方是淡黄,有的地方带有绿色,除了它固有的颜色之外,它还受到光源色的影响,比如把它放在蓝天下,高光部分会带有一些蓝天的颜色,把它放在黄色的盘子里,受盘子反光的影响,樱桃下部就会发黄,即二级光源的颜色 。
如果是使用手绘板来绘制樱桃,可以按传统的纸面绘画手段来画,而我们今天学的是用鼠标绘画,用的是数码绘画的手段 。整体的理念是:先画出外形,再添加网格,对网格的颜色进行细致调整,形成基础之后,再利用路径来制作高光,形成最终的成品 。我们使用图中所示的椭圆工具,设置填充色为桔红,按Shift键,画出一个正圆 。
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图1
没有学过绘画的时候,如果想画一个樱桃,画一个圈,涂上红色就成啦!但现在很显然,单纯的一个球体是不能让人满意的,我们还需要对它的形状和颜色进行细致的修理,让它具有立体感和颜色的过渡,表现出其固有色和光源色 。
我们使用网格工具来实现 。如图所示,使用网格工具,在球体中单击,可以看到单击之后,会在球体中产生网格,网格的每一个交叉点,我们都可以编辑它的曲率、影响范围,每一个网格点都可以赋予颜色,网格点和网格点之间会有柔和的过渡,当然,如果不想让这个过渡柔和的话,也是可以实现的 。如果在网络线上单击,则只会形成与之交叉的网格,如果在物体空白处单击,则会产生相交叉的两条网格线,通过多次单击,会细分物体 。
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图2
我们将要制作的樱桃会有一点角度,在开始的时候,我们就将其旋转到这个角度,然后再在这个基础上编辑网格点 。当然,我们也可以在绘制完成之后再将其旋转过来 。之所以先旋转再编辑,是为了创作时的视觉习惯,我们总不能一直歪着脖子来制作吧 。

使用选择工具,在圆上会出现控制框,我们将它旋转一个角度 。

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