UG使用中一些需要注意规范:【UG使用中一些需要注意规范】 一、UG使用中一些需要注意规范
所谓没有规矩不成方圆 。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定) 。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a 。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc 。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案 。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难 。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理 。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉 。)
在建模时也有需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件 。一般可将不在需要的参考放置在一层中如256 。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么 。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_ 。
2.坐标系
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型 。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面 。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端 。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体 。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴 。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向 。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔,Z轴垂直配合面 。
3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量 。密度值必须调整到和材料特性相符 。(在CAE中将严重影响结果)
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸 。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项 。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出 。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项 。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑 。
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则 。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行 。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率 。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存 。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名 。
二、UG应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分 。在选择的时候会方便许多 。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK 。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体 。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT TAB可返回上一项 。
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