《零世代》图文攻略大全 《零世代》图文攻略

《零世代》图文攻略》是2011年中国轻工业出版社出版的图书,作者是(日)三浦春马 。本书主要讲述了《零世代2.0版本开发指南(第2版)(中文版)·日文版)》内容简介:零世代是一个新概念,它不仅包括了一个全新的游戏系统,而且还包括了一个全新的玩家角色 。在这个全新的世界里,玩家可以以通过自己的努力,成为一个强大的英雄,也可以成为一个无所不能的超级英雄 。
年入300亿日元后,他们做了个啥?
文/依光流
今年最快暴毙的新游,可能当属《怪兽宇宙》了 。
这款游戏由COLOPL研发,这家公司因为《白猫计划》名声大噪,现在也是年营收超过300亿日元的一线厂商 。新作《怪兽宇宙》主打跨平台3D动作RPG,实际观感上,很容易让人联想到当下流行的卡渲风格的开放世界游戏 。当然这款游戏并非开放世界,顶多算作大世界RPG 。
按理来说,这个赛道以及与之相近赛道的新品,各方面素质不会低,市场预期更不会低,但《怪兽宇宙》自1月24日上线以后,仅一周时间,就从畅销榜上消失无踪,最高只拿到该榜单的136位,可以说是开局即退场 。
究其原因,表面上,游戏选择了免费游玩+部分买断制付费的机制,只提供几个非常便宜的角色供玩家购买解锁,但仔细分析能发现,它更像是一个赶鸭子上架的半成品,甚至有很多细节明显是为抽卡机制准备的,只是最终被砍掉了 。
在追逐主流竞争趋势的过程中,COLOPL的《怪兽宇宙》恐怕是第一个倒下的牺牲品 。
01 开放世界+怪猎+宝可梦,
有搞头吗?
简单来说,《怪兽宇宙》身上有很多经典产品的影子 。
首先是《怪猎物语》的概念,即玩家骑乘怪物一起作战,在半开放的RPG大地图上到处冒险;其次是《宝可梦》系列的怪物交配养成系统,也就是玩家可以让怪物之间交配繁衍,继承亲代特色,以获得自己想要的怪物;最后是采用了荒野之息为代表的的大地图卡渲风格 。
《怪猎物语2》
当然平心而论《怪兽宇宙》并非单纯的缝合怪,事实上它的差异化做得挺不错 。原因之一是战斗玩法采用角色骑乘怪物的基本设定,让即时战斗成立,也拉开了与怪猎物语系列、宝可梦系列的回合制玩法拉开了差异 。
另一个原因是战斗玩法定位比较偏轻度,门槛较低、技术上限不高,看得出来是为了照顾到手游以及广大偏轻度玩家的游戏习惯,因此游戏玩法的乐趣也倾向于探索世界、了解主线、发现并收服更多怪物,以及后续的交配育成等方面 。与市面上其他大世界RPG、开放世界RPG也拉开了差异 。
在操作上,这款游戏还融入了COLOPL比较有特色的设计:左侧虚拟十字键移动、左侧划动触发闪避、右侧点按攻击、右侧朝不同方向划动释放对应技能 。这套设计的思路与当年《白猫计划》相似,是将动作游戏操作与移动设备点按划操作深度结合的做法,能有效避免虚拟按键摆满屏幕的惨状 。
游戏的故事设计也比较有特色,主角是个特别喜欢怪物,甚至有点变态倾向的女孩,为了与儿时见到的神兽再次相遇而加入调查团,进而展开一系列冒险 。由于主角独特的言行风格,游戏故事给人的观感也偏向轻松的无厘头喜剧 。
而且游戏一口气放出了所有的主线,让《怪兽宇宙》在一堆无限运营的F2P游戏里,成了极少数“能打通关”的作品 。
结合主线外的角色支线、世界探索、怪物收藏养成(5个世代进15000种怪物),认真玩的话,总体游戏时间可以达到60小时左右 。
即便《怪兽宇宙》的美术品质不算一流(不如原),但整体素质也算是中上,考虑到独特的风格、玩法特色、氛围表现,对喜欢这个味道的玩家来说,可能还有加分点 。所以综合来看,《怪兽宇宙》选择大世界3D动作+怪物养成的方向,还是存在一定潜力的 。

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