帝国时代4怎么突破人口限制?帝国时代4人口秘籍( 二 )


手把手教你打造中世纪堡垒
原汁原味的玩法,稳中求变的机制
如前所述,帝国时代4总体上更像帝国时代2,但是也有诸多创新之处 。
手把手的新手教程
帝国时代2将新手教程融于华莱士战役中,历史代入感较强,但是教程内容却局限于基本操作、生产与运营方面,并未深入到战术和兵种克制层面 。帝国时代4的新手教程则更为体系化,不仅详细地介绍了经济科技、贸易机制和攻城 ***,甚至还贴心地告诉你长矛兵、骑兵与弓箭手的克制相互关系,以及弩手、武士、重装骑兵等高级兵种的微操 *** (弩手,把你们的阵地向前移动50米!) 。
资源、兵种与建筑机制的变动
资源方面,与帝国时代2的经典4农民开局不同,帝国时代4开局有6个农民,因此发育节奏更快,对玩家分配农民和规划建造的能力也提出了更高的要求 。在本作中,绵羊会自动跟随侦察兵,粮食耗尽的农田也会自动重新播种,从而解放我们的双手,让我们把更多精力放在其他资源的收集上,这相比二代无疑是一种优化 。
兵种方面,由于我本人只会无脑运营和f2a,对兵种的数值及克制关系并无太多钻研,而且本文的性质是评测而非攻略,因此我只想在这里谈一谈攻城单位的变动 。除了攻城武器厂可以生产扭力弩炮(反攻城武器)、轻型投石车(大规模杀伤普通单位,清兵神器)和重型投石机(对建筑有奇效,精度不行)外,步兵和远程单位也可以建造攻城车和攻城塔并用其撞破城门或登上城墙 。
建筑方面,最显著的变动是城墙的大改 。首先,普通单位无法攻击石头城墙,这也使得攻城单位的建造成为必然 。其次,现在的石头城墙可以站人了,部署在其上的远程部队能获得射程和防御加成 。此外,本作进行时代升级时可选择的地标建筑要比三代少一些 。
阵营特色
帝国时代4首发时只有罗斯、法兰西、阿拔斯王朝、神罗、蒙古、德里苏丹国、中国和英格兰这八个阵营,现在又增加了奥斯曼和马里 。
对于未接触帝国时代系列的萌新而言,我建议先玩英格兰和法兰西,前者以远程单位见长,后者的特色则是重装骑兵和攻城武器(炮兵学院里的皇家加农炮、风琴炮和长管炮,谁用谁知道),或者直接选择自己感兴趣的阵营(像中国阵营的朝廷命官具有收税和监督生产的能力,蒙古阵营可以通过烧毁敌方建筑的方式迅速获得大量资源) 。

帝国时代4怎么突破人口限制?帝国时代4人口秘籍

文章插图
我个人不推荐萌新上手就玩德里苏丹国,虽然它拥有战象这样的强力兵种和免费研究全科技的特性,但是在缺少学者时研究科技的速度过慢,不太适合快节奏的游戏风格(种田党狂喜) 。
这里我还想吐槽一下奥斯曼阵营的特性 。“旱地行舟”(商船和移动船速度增加)、“新朝雅乐”(特殊兵种奥斯曼战鼓手)、“乌尔班巨炮”(可供部署最大型的火器攻城器械)等要素都齐全了,不免使精罗落泪 。
pve实际游玩体验
由于当前的多人游戏存在外挂猖獗,匹配时间长,掉线频繁等问题,加上身边很难找到一起联机的朋友(大部分人都被价格劝退了),因此这里我只想简单分享一下我的pve游戏体验(吐槽敌友双方的ai强度) 。
考虑到我是个喜欢种田发育的慢节奏玩家,应付喜欢在前期进行频繁骚扰的困难以上人机时未免有些力不从心,对战简单人机又太缺乏挑战性(简单人机发育速度太慢,几乎不可能超过人类玩家,也缺乏攻击性,大部分时间是被动挨打),所有我选择的是3v3中等难度 。
在简单难度里,人类玩家能轻松领先ai人机一到两个时代

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