在第一局游戏中,兴许是因为不够熟练,三位ai敌人的发育速度很快超过了我和我的ai盟友,并向我们发动了频繁的袭扰,并先后占领了地图上的两处圣地 。比起敌方ai的积极,我方ai的表现就显得十分被动了,它们既不会派兵支援盟友,也不会主动出击收复被占领的圣地,哪怕圣地周围并没有敌方驻军 。眼看敌方就要进入圣地胜利倒计时了,两位盟友还是不动如山,我只能自己派兵夺回了一个圣地,以免快速落败 。
在接下来的一局游戏里,深感队友无用的我选择了群岛地图(反正你们也不喜欢来支援) 。当悠闲的我按照自己的节奏种田捕鱼时,富有侵略性的ai再次通过登陆的方式进犯,并且几乎把我的所有的产业破坏殆尽(只留了一个采矿场) 。我只得趁ai注意到我的另一个码头前,匆匆造了一艘运输船,把我仅存的八个农民和三个长矛手运到了盟友的岛上,上演了一波惊险的“敦刻尔克大撤退” 。
然而,当我想要东山再起时,却发现自己的木材储备并不足以建造新的城镇中心和伐木场,以至于我只能把农民派回采矿场,把新产出的金子通过贡品的形式支援友军,在接下来的对局中毫无游戏体验(话说你们就不能支援我一些木材重建城镇中心吗?) 。
教训总结:早早建石城墙和其他防御建筑,这样可以在城堡时代前安心发育 。
总结
总的来说,帝国时代4在新手引导、战役模式和建筑机制优化等方面都达到乃至超出我的预期,但也仍然存在多人游戏体验差、bug多(鹿门山战役的bug到现在还没修)、完成度不高(弑君模式呢?剧情
【帝国时代4怎么突破人口限制?帝国时代4人口秘籍】
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