画面、音效表现力升级后的《龙之谷》
《龙之谷》端游在2010年夏天公测 , 那时候我高考刚结束 , 正好是在一个“四处找游戏玩”的阶段接触到《龙之谷》的 。
在仅凭记忆不去求证的情况下 , 我依稀记得当时它主打的一些标签 , 比如“3D无锁定”“清新动作游戏”等等 , 从一个游戏媒体从业者的个人角度来看 , 这些是给我留下深刻印象的要素 。就像不少端游老玩家 , 都对魔法山脊和普雷利镇两个风格迥异的新手村记忆犹新一样 。
如果现在回头去看 , 虽然画面已经算不上精细了 , 那时候的画风还是较有辨识度的风格 。而第一款《龙之谷》手游大体也是在还原这种风格 。
月亮悄悄躲到了云彩里
《龙之谷2》看起来则是在追求一种不一样的表现方式 。
开头就点明了这是新的冒险
如果你玩过《龙之谷》的端游和手游 , 进入《龙之谷2》的前十几分钟 , 那种体验几乎一定会是熟悉又陌生的 。
职业选择界面 , 能明显看出升级后的画面表现
《龙之谷》从没这么“高清”过 。
近两年我们谈及MMO的时候 , 总会说到品质升级和诸如此类的话题 。业界技术进步 , 确实会让同一IP的续作有越来越好的画面表现 。
对于《龙之谷》来说 , 能捏脸可能是个意外之喜
从开场画面、创建角色的捏人界面 , 《龙之谷2》就开始展现技术上的升级了 。在这几个页面 , 能初步看出游戏的建模精度、角色的面数 , 有肉眼可见的提升 。捏脸时角色定制的选项很丰富 , 法师、弓箭手几个女性角色 , 甚至会细化到眼妆、唇妆等细节 。这和通常MMO手游中的一线产品并无二致 , 也能看出游戏定位向MMO靠拢的意味 。
进入游戏后 , 游戏内的实机画面也有一些风格上的转变 。《龙之谷2》的色彩给人一种更鲜亮的感觉 , 色块更分明 , 蓝天、草地这些大片的色彩也显得更浓郁 , 跑图过程中 , 看风景的时候会有一种默认开了滤镜的既视感 。
用类似七巧板方式拼接的龙符系统
此外 , 游戏的UI、界面按钮这些要素 , 也被设计得更明亮、更扁平化 , 色彩对比更明显 , 在适应这些色调之后 , 周边玩法的交互看起来顺畅了很多 。
结合角色创建更细致的定制、画面更显眼的风格转向来看 , 《龙之谷2》似乎在走一种更偏向年轻化的路线 。
这一点在剧情、代入感渲染上也有更直观的体现 。《龙之谷2》在角色塑造和故事讲述方面 , 明显加大了投入 。
过场动画的数量有明显增多
首先是更多、单段也更长的过场动画 。《龙之谷2》这一代故事取材的大背景和前代大同小异 。但在一些细节上 , 更多地挖掘了一些有扩展余地的内容 。比如帮助小妖精脱困、和妖精长老一起挽救族人这段剧情 , 对两个角色都有比较近距离的描画 , 相比只有文字描述的任务 , 代入感明显要更强一些 。
人设活泼的凯文在交谈时显得很激动
其次 , 常规剧情基本做到了全程配音 , 人物在交谈时也有了更大幅度的动作、表情变化 , 不再只是之前的站桩对话 。
对话选项可能会影响后续的人物态度
此外 , 在很多重要剧情的节点 , 角色和主要NPC的对话都会出现不同选项 , 这些选项一方面关系到接下来不同的行动——比如要不要去打某个副本 , 另一方面也引出了羁绊系统 , 并且利用到了剧情背景中著名的六大英雄 , 来拓展出一些养成向的玩法 。
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