站在一个老玩家的角度 , 前期剧情一个让我有点不适应的点在于 , 冒险家公会会长戴卡德的存在感稍强了些 , 前20多级主角能接触到的主导剧情走向的NPC , 基本只有他和纹章学者贝利两个人 。
当《龙之谷》变成一个有野外大世界的游戏
《龙之谷》的战斗场景只有副本 , 虽然有不同叫法 , 但本质上都是在副本内展开战斗的 。这是端游时期游戏一个明显的差异化特征 。
野外的战斗
而加入常规MMORPG中标配的野外世界 , 则是《龙之谷2》玩法上最明显的一个变化 。
刚进入新手村 , 初识几个NPC之后 , 就能体会到前期玩法的差异了 。击杀XX怪物、收集XX材料这一类相对简单任务 , 往往在野外等开放场地就能完成 , 牛头怪一类更有威胁性的Boss , 才会被安置在副本里待玩家击杀 。同时任务目标刷新的地点通常就在不远处 。再加上早期任务就附送了基础坐骑 , 前期推进剧情、角色升级的速度都很快 。
这样的改动 , 对于《龙之谷》整个系列而言不算很小 , 也有一些参与测试的老玩家对此提出了质疑 。
从我的体验来看 , 改动的好处在于 , 省下了跑副本——加载场景——出副本——加载场景的时间 , 前期跑图升级的过程更顺畅了一些 , 《龙之谷2》加入的采矿、采药等生活技能体系 , 也让玩家在看风景之余 , 在大地图上有更多的事可做 。
但是前期副本内容较少 , 也会面临战斗的临场感减弱的问题 。毕竟《龙之谷》起家的招牌是动作要素 , 而加入更人性化的挂机设定后 , 游戏变成任务可以自动交接、自动打怪 , 多少会让一些老玩家觉得不适应 。
同时 , 结合开放世界和野外的机制 , 《龙之谷2》加入了不少与之相适的生活技能 , 采矿、采药、锻造、炼金等 , 这些偏休闲的要素 , 成了很多任务交接、跑图打怪之间的点缀 , 给了玩家“停下来看风景”的空间 。赶路过程中 , 偶尔解锁冒险手册里的景点照片 , 往往会有一种意外的收获 。
此外 , 战斗体验上 , 《龙之谷2》也走向了不太一样的方向 。改善了技能轮盘的布局之后 , 单个角色可以携带更多的技能 , 战斗多样性的上限被抬高了 。而在技能效果得到强化的基础上 , 战斗场景的表现力也得到了提升 。
不过操作方面 , 游戏的侧重有一点改变 。以往硬直、超级盔甲的设定似乎被取消了 , 击打反馈的手感发生了一些变化 。而闪避/翻滚类技能CD也有所延长 , 频繁的闪避变得比较难实现 , 整体上 , 战斗风格对纯动作游戏的定位有所调整 , 让游戏表现出了更多MMORPG的反馈感 。
一个经典IP要面对的抉择
总的来看 , 《龙之谷2》在尝试为这个经典IP引入一些新元素 。
可以站在普雷利镇的广场上跳舞
人物建模更精致、画面更细腻 , 都让《龙之谷2》有了更好的表现力 。个性化升级的捏脸、画面以及UI风格的转进 , 能看出有照顾年轻一代用户的考量 。
引入野外机制、强化大世界的设定 , 则让《龙之谷2》在战斗之外的部分更照顾休闲轻度玩家 , 不再仅限于动作的游戏定位、强化MMORPG要素 , 也让游戏更多地向大众品类的受众倾斜 。
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