其次 。奶头乐理论太粗浅 。误读了现代娱乐业和游戏业 。
游戏和娱乐 。是一直伴随人类消遣方式 。是人类与生俱来的一部分 。布须曼人作为世界上最古老的民族 。他们以渔猎采集的方式从古至今生活了十万年 。他们虽然没有什么余财 。但是在填饱肚子的闲暇时间里 。他们也会唱歌、跳舞、访友、玩游戏、讲故事 。
现在的娱乐业与游戏业已经成了一个与人们生活关联极大的产业 。今天人们跟随电影电视的剧情而或悲或喜 。与古人看到诗词而或悲或喜 。有什么区别吗?人们通过电子游戏释放了压力获得愉悦 。与古人通过弈棋对诗对歌而获得愉悦 。有什么区别吗?何况游戏还有网上社区线下见面的社交功能 。
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实际上 。互联网是一种生产力 。生产力改变了 。上层的生产关系必然跟着改变 。
当然 。人的自控力有时会不够 。我赞成国家用政策制度对这些进行适度管理 。
奶头乐理论只是简单放大了现代娱乐业和游戏业的危害 。认为普罗大众必将沉溺其中难以自拔 。
结束语
至此 。我们明白所谓奶头乐理论根本不成立 。
据认真的查证 。奶头乐理论是当时与会的两位德国采访人员提出的 。他们为了便于传播而进行了阴谋论式的概括 。
世界太复杂 。因此我们就喜欢貌似正确的简单化结论 。只有我们认真思考时 。才能发现其谬误之处 。
(完)
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其他观点:
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什么是奶头乐理论
奶头乐理论的前提:
社会动荡的主要因素之一是阶层之间的利益冲突 。
奶头乐理论的描述:
由于生产力的不断上升 。世界上的一大部分人口将不必也无法积极参与产品和服务的生产 。为了安慰这些“被遗弃”的人 。避免阶级冲突 。方法之一就是制造“奶头”、喂之以“奶头”——使令人陶醉的消遺娱乐和充满感官刺激的产品(比如网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪 。令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失思考能力、无心挑战现有的统治阶级 。
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“奶头”的形式有两种:
一种是发泄性娱乐 。比如开放色情行业、鼓励暴力网络游戏、鼓动口水战;
一种是满足性游戏 。比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧 。大量报道明星丑闻 。播放真人秀等大众娱乐节目 。
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奶头乐理论的来源
这一概念来自美国前总统国家安全事务助理布热津斯基 。
美国旧金山曾于1995年举行过一个集合全球500名经济界、政治界精英的会议 。与会者包括萨切尔、老布什、美国有线电视新闻网(CNN)、惠普、Sun微系统的老板等等 。该会议的主旨在于为全球化的世界进行分析与规划 。会议上 。与会者一致认为全球化的高度、快速、激烈的竞争将使全球80%人口\"边缘化\" 。而这80%“边缘化”人口与20%搭上全球化快车的人口之间的冲突将成为今后的主要问题 。
在此基础上 。Sun微系统的老板格基表示 。届时将是一个“要么吃人、要么被吃”的世界 。布热津斯基也及时献计献策 。创造了一个新词汇——tittytainment“奶头乐” 。英文titty“奶头”与entertainment “娱乐”的组合 。意指要使彼80%的人安分守己 。此20%的人高枕无忧 。就得采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除“边缘化人口”的不满 。
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奶头乐理论在中国
在中国 。更适合Titty Tainment的翻译或许是“肥宅乐” 。“肥宅”是一群只满足于待在家中 。用电子游戏、虚拟社交或者膨化食品、碳酸饮料麻痹自己的人 。他们抵触现实社交与工作 。宁愿一个人孤独终老 。大多集中在20-30岁的年轻群体 。
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