游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?


游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?

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游戏引擎就是游戏的骨骼 。没有游戏引擎 。就像人没有骨头一样 。是不成形的 。也就是说任何一个游戏 。即便是再小的游戏 。哪怕是页游 。他也是有引擎的 。引擎其实是一种编码程序 。他是由一行行枯燥无味的代码组成的 。其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件 。比如PS、AE之类的 。各种各样的效果或者怎么样 。而游戏引擎 。顾名思义 。就是为了游戏而打造的 。
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其他观点:
啥是游戏引擎?前几个回答都对 。基本上就是人家做好的现成的程序模块 。你开发游戏时可以拿来主义拿来就用 。
若要具体点 。能称为游戏引擎 。还需要满足下面几个特点:
(1)相对完整性(框架性) 。不是随便有了几个模块 。就能够称为游戏引擎的 。这些模块必须能够满足开发某种游戏的主要需求 。或者说 。用这些模块必须能够搭起某一类游戏的基本框架 。
(2)砖瓦性 。游戏引擎的模块要具有一定的基础性 。就像砖瓦 。人家用你的引擎能搭起不同造型的墙 。而不是提供墙和屋顶 。那对开发者的限制就太大了 。灵活性不够 。
在此基础上 。当然还要满足诸如性能、流畅度、易学易用度等要求 。但这些不属于质的要求 。即哪怕性能等再差 。只要你做的东西满足了上述两个特点 。就可以称为游戏引擎 。只不过人家用不用就是另外一回事了 。
基于前述 。若你开发了一款大而受欢迎的游戏 。你就可以将相关模块提取重构做成引擎 。之所以强调大 。因为大了你的模块才具有相对完整性;之所以强调受欢迎 。因为成功了才有做成引擎的信心和价值 。毕竟从无到有专门做引擎的代价是很高的 。这也是市面上游戏很多但高性能受欢迎的引擎不多的原因 。
其他观点:
一直保持女宝宝不不不= 。
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