CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低 。规则性卡顿 。即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高 。尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景 。帧数下滑尤其明显 。
显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿 。场景越复杂卡顿越厉害 。但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数 。不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话 。可能连新游戏都进不去 。
内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量 。如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度 。一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大 。但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿 。之后才会恢复正常 。至于内存频率对游戏帧数也有一定影响 。特别是显卡和CPU足够强的情况下 。内存频率越高帧数越高 。
其他观点:
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内存:负责游戏所需资源的临时存储 。
OK 。了解以上硬件的基本以后我们再来看看以上硬件不好会带来什么影响 。
2.我之前看到过一个非常恰当的比喻 。将电脑运作比作一个医院的运作 。
1*将CPU比作医生 。一个医生的好坏将决定看病的速度 。一个不好的医生将使看病流程异常缓慢(可以理解为运行游戏的速度慢) 。而且一个不好的医生还会经常出现很多问题造成看病过程中暂停解决问题(理解为游戏卡顿) 。CPU的频率则可以理解为医生脑子运转的速度 。脑子越快 。解决问题的速度就越快(CPU的频率越高越强) 。而CPU的架构可以理解为医生思维的先进性 。越先进的思维 。解决方案越好 。治疗也就越快(越新的架构 。越好的性能)
2*显卡可以理解为医生开完药方之后 。去执行的护士(将CPU给出的图像展示给玩家) 。而一个护士的好坏将决定对患者治疗的好坏(这里可以理解为显示的画面质量如何) 。
3*内存可以理解为储存治疗所需要的药物药房 。越大的药房自然能够存储的药物就越多(内存越大储存游戏运行所需的资源就越多) 。这里得提到两个概念 。内存频率及内存通道 。内存频率可以理解为药房运输能力 。越强的运输能力也意味着更好的治疗能力(越高的内存频率意味着更快的传输频率) 。而内存通道 。可以理解为药房的数量 。两个药房的运输能力肯定大于一个药房的(所以多通道的内存就可以带来更快的数据传输)
3.说了这么多也不知道你看懂没 。总结一下
CPU差:游戏可能无法运行 。游戏运行速度慢 。游戏运行卡顿
显卡差:游戏无法运行(某些游戏对显卡有要求 。不符合的话打不开游戏) 。画面质量差 。画面撕裂 。游戏FPS低
内存差:进入游戏时间长 。游戏读条慢 。FPS低(吃鸡贼明显)
(内B站上有更详细的介绍 。我只是总结给你 。望采纳)
其他观点:
玩游戏 。CPU 。显卡 。内存不好 。分别会有什么不同影响?
其实这几个配件稍微懂点电脑的人都知道 。但是你要让他们真正说出原理的没几个能准确表达 。那么玩游戏 。CPU 。显卡 。内存不好 。分别会有什么不同影响?接下来我就用通俗易懂的语言和大家来说说 。
先说CPU 。这里CPU指的就是电脑处理器 。也就是说所有的运行指令以及运行速度的快慢都是由CPU来决定的 。如果CPU性能太差就会导致电脑处理非常缓慢 。对于游戏来说不管是游戏运行 。游戏数据加载 。都是非常缓慢的 。不知道大家有没有碰到这种情况 。当打开一个游戏半天没反应过来 。并且一个圈在哪里不停转 。最终会导致电脑极度卡顿 。
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再来说说显卡 。其实显卡顾名思义就是图像处理 。也就是说显卡负责处理CPU交给的图形任务 。显卡分为核心显卡和独立显卡 。核心显卡一般性能不高只能满足日常需求 。玩游戏主要是使用高性能独立显卡 。显卡的原理就是当GPU接到CPU的指令后去独立处理图形任务 。至于最终效果如何就看这个显卡的GPU性能如何了 。那么也就是说显卡的好坏决定着游戏帧数的高低 。显卡性能越强那么游戏就越流畅 。
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接下来说说内存 。关于这个内存很多小伙伴容易和这个硬盘搞混淆 。这个硬盘主要是存储数据的 。而内存主要是应用程序运行时候所需要的空间 。内存和硬盘最大的特性是内存断电数据消失 。只提供临时数据缓存 。而硬盘断电数据不消失并且数据永久保存 。如果说玩游戏内存太小最直接的就是卡顿 。无法流畅运行 。如果内存太小还会导致游戏客户端无法正常启动 。
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