坎公骑冠剑官网首页 坎公骑冠剑更新公告5月13日

坎公骑冠剑更新公告5月13日上午10点开始,每天更新一次,请各位玩家耐心等待 。感谢大家一直以来对我们的支持与厚爱 。同时也感谢所有支持我们的朋友,我们会继续为大家带来更多精彩的游戏内容 。谢谢大家!”这样的消息一出,瞬间引起了网友们的热议 。不少网友表示,自己已经等不及了,希望官方尽快快公布这个消息 。
本文首发于知乎,作者阿勃,邮箱:531057546@qq.com 。
一、前言
1)游戏简介
《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》是由Kong Studios开发,国服由bilibili独家代理的轻解迷像素RPG手游(以下简称坎公骑冠剑) 。
公测宣传图
坎公骑冠剑外服名为Guardian Tales,游戏产品在2020年6月到7月期间先后在多个地区上线,覆盖韩、美、港澳台、东南亚等多个地区 。游戏截至2021年4月底除中国外全球预估流水为14亿人民币 。
国内于2021年4月27日全平台公测,上线7天预估流水为1.3亿人民币,宣发初期多次在iOS下载榜前2之间波动,5月1日时开始下跌,截至5月7日依旧在下载榜前10的区间波动,游戏依旧在是B站继公主连结之后的又一次重量级资源投入的产品,推广力度之猛烈足见B站对游戏品质的自信 。
七天下载榜排名变化
所以游戏从量级上来说是十分庞大的,且具备了像素+关卡解谜的等硬核要素的一款F2P手游来冲击市场,所以这款游戏具有相当的分析价值 。
2)分析目的
坎公骑冠剑是当前市面上手游少数有的以关卡设计为主要卖点的F2P手游,拥有丰富的有趣的剧本、精巧的解谜设计等亮点,通过收集资料对坎公骑冠剑的全面复盘,致力于发现解谜游戏与中国乃至全球市场的匹配程度,乃至于对解谜游戏手游化改造有着大量的借鉴意义 。所以本次分析会致力于从研发到发行的全角度去复盘游戏的做法 。
【注1】 游戏练度为当前主线全通,本文共10k字,分析表图36张,游戏图片40张(知乎无目录索引在阅读体验上可能造成一定的不便) 。
【注2】 本文主要内容为《坎公骑冠剑》的从市场发行到产品设计的分析,致力于通过分析复盘整个产品的情况来推论未来该品类该题材的游戏发展空间,借助文章分析抛砖引玉给引起更多游戏对于这个话题的讨论,也欢迎更多游戏人对产品进行探讨研究,也欢迎游戏媒体进行授权转载 。
【注3】 文中涉及的部分游戏体验和游戏设计目的游戏设计优缺点,有极低的概率可能是设计团队自己也没有预想到的,但是这并不妨碍这些“可玩性”成为《坎公骑冠剑》成功的部分因素,因此依然具有分析价值倾向 。在拆解各个模块的行为时可能无法细化到具体执行步骤,致力于拆解某种设计来呈现出背后的理念 。
【注4】 关于游戏的收入报告,游戏的简介,游戏核心玩法的拆解,游戏分析思路,相关攻略贴吧,游资网的帖子等相关类型的讨论,引用的相关文章会在结尾参考文献标明,并致以感谢 。
二、游戏发行分析
1)国外市场——框架成功的市场验证
坎公骑冠剑在国外上线的时间为2020年6-7月,在韩、美、港澳台、东南亚等多个地区上线(先后时间不超过1个月),其中以韩国、美为头部地区(用户量占据50%),下载总量达到700万人 。(以下数据均来源于Sensor Tower)

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文章插图
游戏海外头部用户组成
在海外的收入&付费数据上看,游戏在上线初期吸进来 *** 用户后下载量后持续下滑,在后续拉新方面维持在月均新增4万的较为可观的数据,在收入数据上呈现一个波动的稳定下滑 。

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