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有一定的积极性意义
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最近有两个国产游戏非常火爆 。那就是鬼谷八荒和戴森球计划了 。分别都登上了Steam热销榜的前几位 。特别是鬼谷八荒 。虽然整体好评率不如戴森球计划 。但销量可是高出好几倍的 。在线人数的峰值甚至达到了18万左右 。不敢说它能给中国游戏制作者指出明路 。但至少能有一定的启发 。
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国内游戏市场广阔
以前我们总说因为环境问题 。国内愿意在单机游戏里付费的玩家并不多 。但是从戴森球计划和鬼谷八荒的火爆来看 。其实现在国内的玩家已经慢慢开始接受买断制的游戏了 。对于影视、音乐和手游等 。用户们的付费意识比起过去几年也有了很大的提升 。再加上Steam现在的购买流程很简单方便 。所以只要你能做出好游戏 。根本不怕没有玩家买单 。
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选对游戏类型
虽然国内游戏市场广阔 。但类型的不同 。也会导致最终销量的差异 。比如戴森球计划 。虽然整体好评要多于鬼谷八荒 。但因为游戏门槛相对较高 。甚至需要一定的科学基础知识 。再加上群众对科幻题材的游戏缺乏一定的兴趣基础 。导致了它虽然好评很多 。但却慢慢变成了一款小众游戏 。
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鬼谷八荒的完成度虽然不高 。后期有很多重复内容 。甚至它还比戴森球计划晚了几天上线 。但不管是整体销量还是每天在线人数 。都要超出戴森球计划好几倍 。受到影视和文学作品的影响 。修仙题材的受众确实比较大 。而且鬼谷八荒的整体游戏机制要比戴森球计划简单多了 。刷刷刷的机制能给玩家们提供及时的快感 。对于很多玩家来说 。日常生活已经很繁忙了 。根本不想再在游戏里花费更多的精力去思考 。所以国产游戏想火爆 。不仅需要较好的品质 。还要选择受众广泛的题材 。
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【鬼谷八荒是否能给中国游戏制作者指出一条明路?】总的来说 。这2点是我认为鬼谷八荒和戴森球计划火爆后 。他们能给到国内游戏制作者们的一点启发 。除此之外 。这两款游戏的开发团队并非是捞一波就跑的那种 。目前还在持续积极地更新游戏内容和修复bug等 。可见善待游戏玩家也是一个很重要的因素 。所以只要能做出真正好的游戏 。根本不用怕国内没有市场 。
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