做属于自己的棋牌游戏 。掌驰君觉得自己还是很有资格回复这个问题的 。
对于很多喜欢玩游戏 。但是不是程序员出身的朋友而言 。做一款属于自己的游戏简直天方夜谭 。但是掌驰君觉得这样不是无从下手 。各位看官可以考虑掌驰定制麻将游戏开发 。有些对棋牌游戏感兴趣的人来说 。当中需要哪些东西和技术等等问题 。其实要做棋牌游戏开发 。也不那么复杂 。以下就是关于手机麻将游戏开发大致需要的几个流程 。
文章插图
一、投入:一般来说 。开发前需要以下几方面的投入:
1、服务器 。一般来说需要8台 。具体的要根据游戏平台的承载人数而定 。
2、宽带 。至少10M-100M 。
3、运维资源 。就是指采用相关的方法、手段、技术、制度、流程和文档等 。对运行环境(如软硬件环境、网络环境等)、业务系统和运维人员进行的综合管理 。
二、技术:技术资源 。这就需要一批有实力的技术人员了 。进行棋牌游戏开发 。必须明白需要哪些技术 。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft?Develop?Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS
三、开发流程 。一般来说包括以下几个步骤:策划——引擎——建模——美工——测试——推广
1、策划:组成一个由各功能小组核心构成的策划组 。负责构思整个游戏的内?容架构 。包括故事大纲 。游戏风格 。人物造型 。操作模式 。任务模式 。装备?模式等等 。以及程序编写、美工贴图能否实现等等 。资金预算能否维持等等 。
2、引擎:筹建各功能小组:主编程组 。负责游戏引擎 。
3、建模组:负责编写一个完整的世界 。各种人物、怪等 。
4、美工组:负责包装游戏 。
5、测试组:设置若干组服务器 。对游戏进行测试 。
6、推广:通过各种渠道将游戏惊醒宣传 。
其他观点:
基础知识
游戏 。说白了就是一个程序 。这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行 。玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的 。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语 。
游戏引擎
游戏引擎是游戏研发的主程序接口 。它为开发者提供了各种开发游戏的的工具 。即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件 。其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始 。
游戏的种类
游戏的分类方法很多 。可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分 。其中按内容来分最直观 。它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围 。
按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;
按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;
按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;
按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game) 。
其他观点:
自己开发一款游戏的难度确实是比较大的 。当然前提是一款可玩性较高 。规模有点大的那种 。所以这边呢就存在两种选择 。规模大一点的游戏和规模小点的 。纯粹理解题主的倾向应该比较适合开发小一点的游戏 。
小游戏有小游戏的难度 。先决定做网络游戏还是单机游戏 。这里牵扯到技术选型 。不同的游戏类型涉及到的技术点是不一样的 。
先说单机游戏吧 。只要自己对游戏内容的策划玩法有一定的规划 。再结合内容找到特定的美术资源素材 。通过游戏引擎进行代码层面的开发 。其实也就够了 。
相比单机游戏 。网络游戏涉及到的技术点要多一些 。也就是服务器层面上的东西 。自己除去学习客户端游戏引擎技术还得知道服务器开发技术 。这可以说是全栈了 。懂得这两方面的东西 。那开发游戏而言最大的难度就是游戏本身的内容好坏了 。
说实在的如果自己技术过硬 。制作一款游戏应该不是难事 。不过难的在游戏本身的玩法内容 。就算最后制作出来了游戏产品 。但别人不觉得好玩 。那游戏本身也是不成功的 。
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