dnf固伤职业有哪些 dnf固伤职业和百分比职业的区别

首先说下什么是固伤职业:大家打开技能学习面板 。点开某个技能的属性说明 。上面有的显示是一串百分比数值、有的显示的是一个固定的数字、还有的显示的是一串百分比数值+一个固定数值!显示固定伤害数值的技能就是我们说的固伤技能 。那么某个职业的核心技能以这类技能为主 。那么这个职业就是固伤职业!如下图:狂战士的怒气爆发技能 。
图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!
再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害 。11745%和17256%两个数值为百分比数值 。这类技能就是百分比技能 。以这类技能为主的职业就是百分比职业 。
再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值 。这类技能叫混伤技能 。以前的版本有以这类技能为主的职业 。叫混伤职业 。目前版本该类技能一般都是小技能 。不属于核心技能!
那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升 。要求全方位搭配合理 。不能单独堆积某一个属性 。
固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强 。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算 。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型 。那么力量就是这个职业的基础核心属性 。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击 。那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的 。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始 。首先提升力智和独立 。再去提升属性强化 。
百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强 。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力 。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型 。那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性 。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击 。那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始 。首先提升物理/魔法攻击力和力智 。再去提升属性强化 。
接下来是词缀属性 。这些属性也会参与到伤害的计算中 。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等 。分为冲突类和不冲突类 。冲突类取最高值的属性 。不冲突类型可以有多个 。并不一定非的要有某个词缀 。只需要达到整体平衡就好 。词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:
冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御
黄字:一般描述有好几种 。如攻击伤害+30% 。对敌人的伤害+12% 。攻击时增加20%的伤害等 。黄字词缀是优先级非常高的属性 。优先选择这类属性 。
爆伤:一般描述也有好几种 。如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等 。
无视防御:这类装备比较稀少 。属性适用于自身 。
不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等 。
这些词缀里面我们优先选择技能攻击力 。该类型的伤害不会稀释 。提升最大 。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力 。并且可以叠加 。如黄追可以和黄字、黄追叠加 。爆追可以和爆伤、爆追叠加 。
伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀
力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视

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