魔兽对战平台怎么退出公会 魔兽世界里面退公会教学( 二 )


而到了《争霸艾泽拉斯》 。BLZ将“队长分配”彻底移除 。团队副本仅剩下“个人拾取”一个选项 。至此玩家们对传统“公会”的依赖基本荡然无存了 。
第二 。过去版本的传统公会是玩家们身份构建 。知识获取的重要社会空间 。但如今这两重作用也已经成为了过去时 。
为什么说在过去 。传统的游戏公会可以帮助玩家们进行游戏中的“身份构建”呢?举个简单的例子 。在多年以前还没有WCL和WOL这样的数据排行网站 。而早年的WMO首先普及程度不高 。其次上传数据至WMO的操作比较麻烦 。再加上那个时候“网吧党”在魔兽玩家中有一定的占比 。很多人并不想用网吧的电脑录入和上传数据 。所以不少玩家在游戏里是通过他们每个CD参与公会活动时recount上面的数据排名来评估自己游戏水平的 。比如“我在公会团打得高”或者是“我在G团里打得高能拿补贴” 。所以“我在WOW里的身份就是Dps高手” 。并且在公会活动里有优秀发挥还会受到其他成员或者是指挥的称赞 。这便是过去传统游戏公会对玩家“身份构建”的帮助 。但很显然当代已经有了更加科学的方式 。WCL和io评分能清楚地告诉玩家他们在游戏中是何种身份 。
另一方面 。在过去的时候玩家获取信息的途径也较为单一 。基本就是:
精英论坛WOWAR(可能已经很少有人知道了)门户网站的魔兽版块公会内部请教高手玩家(当年一些公会甚至还有“职业队长”)
而在2012年以后 。各种形式的自媒体以极快的速度进入了大众的生活 。包括图文、视频、短视频等等 。玩家们在太多的平台上都可以轻而易举地获取最新的WOW相关信息 。比较有代表性的例子也有一个 。在过去如果一名潜行者(盗贼)玩家有了手法、技术上的疑问 。他可能会去公会询问团本活动里输出打得高的盗贼玩家 。强力的盗贼玩家可能会亲自做讲解 。也可能会让他去看论坛的帖子;但在当代 。如果盗贼玩家有了疑问 。那么他可能会选择一个网络平台直接进行发文 。而回复他的一部分玩家可能会说出自己的见解 。另一部分可能会推荐他去看“叶落”的教学视频(但……盗贼玩家现在也许应该容得下不同声音的出现?) 。“有问题在公会问”的时代也基本宣告落幕了 。
第三 。以前的玩家在传统公会里可能会发生冲突 。但在冲突之后更多的是去寻求解决 。但是随着时间的推移 。玩家们在公会中一旦发生了冲突 。那么大概率会选择直接和公会一拍两散 。并且还会将与之相关的负面情绪转化成文字发到网络上 。在如此氛围的影响下 。不少所谓的“网络二极管”其实已经将公会和“毛会”画上了等号 。
这样的说法虽然看起来比较极端和荒诞 。但却是完全能理解的 。因为当代的生活节奏比起当年来说要快得很多 。WOW中坚玩家的年龄层次也逐渐往“人到中年”进行转移 。工作、家庭的重压让大多数玩家都无暇对虚拟世界的人际关系投入时间与情感 。所以当冲突产生的时候越来越多的玩家选择了直接、快捷、简单并且让自己看起来很有“面子”的做法——干净利落地退出公会 。
最后 。在以前传统的游戏公会给玩家们提供了一个表达自己各种情绪的机会与空间 。但现在高度发达的互联网已经让人们有了太多的线上宣泄渠道 。
回想多年以前 。一些朋友会在游戏的绿字频道(WOW的绿字频道)上吐槽着他们平日生活中各种令他们不爽的事情;也有一些朋友会将现实中那些开心的事情在绿字频道进行分享;我也见过失恋的大学生在绿字频道大段大段地哭诉 。当年游戏公会对于一些玩家来说就像一个“树洞”一样 。只不过由于大家仅仅是以“猎人”、“牧师”等虚拟身份相处 。所以很多言论即便说出来也不会对自己的现实生活产生影响;另一方面 。由于同公会的玩家们在游戏中保有一定的“合作关系” 。并具有“阵营归属感” 。所以在公会频道大倒苦水的人得到的基本是同会玩家的安慰与支持 。这能有效缓解他们消极的负面情绪 。
然而在当代 。大量的网络社区和社交工具给予了人们太多情感宣泄的渠道——文章/视频的留言区 。各种垂直社区与论坛 。乱七八糟的“图片社交”软件和“讨论小组”都可以让人快速找到自己的“同类” 。甚至有人总结过如今图文内容的创作思路就是“以激发读者的某种情绪为核心”而非“以内容质量、深度”为核心 。所以玩家们实际已经从“情绪宣泄渠道有限”迈入了“情绪过度宣泄”的时代 。这对于需要付出较高情感成本的传统游戏公会模式来说绝对是一个坏消息 。

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