首先纠正一个错误 。最出名的RTS游戏 。应该是RTS四大天王 。星际争霸 。魔兽争霸 。帝国时代和红色警戒
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而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说 。其实压根不用讨论 。在业界和玩家中 。已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒 。下面 。听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事 。
上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》
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星际争霸这个游戏 。被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作” 。一直站在游戏鄙视链的最顶端 。俯视群雄 。无限接近平衡的三个种族 。数量庞大的人口单位 。相互克制的兵种 。多样的兵种技能 。复杂的操作 。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作 。星际争霸 。也是星际争霸 。成功的将电子竞技带到了玩家的视野 。让电子竞技成为了继传统体育之后的 。又一大体育项目 。
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星际争霸这款20年前的游戏 。用现在眼光看来看 。丝毫也不过时 。加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市 。让这款“老爷级”的游戏 。再一次焕发了青春 。虽然囧王者现在手速已经跟不上了 。但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩 。打打电脑 。这就够了 。
所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》
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这里说的魔兽争霸 。在没有特别注明的情况 。我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》 。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后 。又推出的一款RTS神作 。魔兽和星际最大不同 。不是人口数量的不同 。而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念 。而英雄和宝物 。加上英雄升级的概念 。加上兵种和技能 。这一切都构成了推塔游戏的雏形 。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA 。还是英雄联盟(这里不引战 。只讨论推塔游戏和魔兽的关系) 。或多或少都离不开魔兽争霸的影子 。魔兽争霸这款游戏 。在RTS里面也是独树一帜的存在 。除了被自家的星际争霸压了一头之外 。在RTS领域笑傲群雄 。论操作 。除了人口 。兵种数量和技能略少于星际争霸之外 。魔兽争霸也有自己的特点 。那就是四个种族加上中立英雄 。多线操作英雄模式 。这也让魔兽的操作无形中提升了不少 。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》
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坦率的说 。熟悉囧王者的小伙伴都知道 。囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的 。毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏 。但是无论是CNC还是RA 。在操作上都存在短板 。那就是理论上无人口上限 。基本没有啥兵种技能和克制 。只要堆上了足够的数量 。A过去就行了 。加上1998年Westwood工作室被EA收购后 。CNC和RA的质量就每况愈下 。后期就基本上变成了EA的摇钱树 。IP形象全毁 。久而久之 。这个系列就失去了生命力 。在与SC和WAR3的竞争中 。过早的GG了 。
所以综上所述 。囧王者认为这四款游戏中 。操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸 。其次是魔兽争霸3 。最后才是命令与征服系列和红色警戒系列 。各位小伙伴们 。你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧 。
其他观点:
毫无疑问 。《星际争霸》是操作难度最高的 。正因为《星际争霸》操作难度高 。入门门槛高 。暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制 。以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家 。
《星际争霸》系列的残酷和操作难度
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在这三类游戏中 。《星际争霸》系列可谓是最难 。也最能让高手“放飞自我”的游戏 。高人口比例 。单位相对脆弱 。快节奏的遭遇战 。以及极其考验多线能力的经济运营系统 。让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分 。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质 。稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验 。无论是微操还是多线 。都在对玩家的脑子进行极限考验 。稍微楞一个神 。反应慢一步 。战场上都可能会倒霉 。而对方即时一时不占优势 。打输了战斗 。甚至丢了基地 。仍然有着翻盘的可能性 。如果你此刻松一口气的话 。很可能最后反而是你倒霉了 。
所以 。打星际很容易累的 。必须绷紧神经 。每时每刻注意战场上的各种细节 。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因 。
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