《魔兽争霸3》的综合可玩性
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碎碎念君认为 。比起诞生早 。设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》 。以及残酷《星际争霸》系列 。《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合 。
在《魔兽争霸3》中 。经济运营的作用被略微弱化了 。矿点农民受到限制 。也让翻盘变得困难的多 。往往决战输了 。就很难再有机会梅开二度了 。同样 。相对“结实”的单位 。和较低的人口限制 。也让微操变得简单了一些 。即便是只打过电脑的新手 。也能找到微操的感觉 。不至于“完全摸不着头脑” 。同时 。英雄的设定 。更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣 。
同样 。《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有) 。也诞生了诸如3C 。DOTA等经典地图 。如果愿意的话 。完全可以靠地图编辑器 。做出一款RPG风格的游戏 。这也为这款游戏增加了另一番乐趣 。
在这三款游戏中 。碎碎念君最喜欢玩的是《魔兽争霸3》系列 。除了不那么累以外 。更是因为其实我早年也是个“地图编辑器玩家” 。而如今随着精力越来越不够 。是实在打不动《星际争霸》了 。
如果您对这三款游戏有什么其他看法的话 。欢迎在评论区留言 。
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其他观点:
这三款游戏 。各有各的优点 。玩过RTS游戏的 。应该也都接触过这三款游戏 。我最初接触的是星际 。但是最喜欢的是魔兽 。下面我来简单说一下这三款游戏 。
在游戏的历史进程上 。红警的出现比星际争霸早 。而星际又比魔兽争霸早 。
游戏画面
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游戏画面 。红警是很明显的现代战争 。全是各种坦克大炮 。但是由于这游戏出现得早 。所以画面并没有什么亮点 。星际的画风就和其名字一样 。虫族是另一种高级生命 。人族非常具有科技感 。外星族很神秘 。到了魔兽这里 。画质就比星际和红警都要好得多了 。不仅有兵种 。还加上了英雄 。可操作空间变得更大 。观赏性更好了 。
画面:魔兽>星际>红警
操作难度
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论操作门槛 。红警是最低的 。兵种之间的克制也较少 。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作 。人海战术 。大规模的战斗确实挺过瘾的 。简单粗暴 。这三款游戏中上手难度最低的游戏 。
魔兽是最具有观赏性的RTS游戏 。操作也比红警要求高很多 。你不仅要考虑兵种的搭配 。还有考虑英雄的发育 。打架的时候 。你不仅要控制你的三个英雄 。还要照顾那些被打残血了的小兵 。两只手操作起来 。真的是手忙脚乱的 。
星际虽然没有英雄 。但是兵种之间克制明显 。而且这个游戏节奏非常快 。从一开始你就要提防敌人 。此外还要尽可能快地开分矿 。然后各种探路 。打架 。调度 。此外还有兵种之间的融合升级 。一忙起来真的恨不得连脚都给用上 。
操作难度:星际>魔兽>红警
竞技性以及观赏性
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红警没有人口限制 。只要你愿意 。你可以全部出兵 。出到你电脑卡死 。游戏性并不是很高 。主打比较简易的运营 。适合大多数人上手 。竞技性和观赏性 。都比较弱 。
星际操作难 。难在分兵操作 。分矿操作的多线操作上 。所有的RTS游戏中 。星际的APM是最高的 。观赏性和竞技性都弱于模式 。但是战略性No·1 。也有人说因为星际战略性最强 。所以他应该说竞技性最强的 。这点仁者见仁了 。
魔兽争霸的观赏性是最高的 。这点毋庸置疑 。魔兽对细节的要求也是这三个游戏中最高的 。如果不会拉兵 。不懂得兵种搭配 。以及核心兵种的保护 。英雄的发育及配合 。这游戏就很难 。也正是有了这些 。才让这个游戏的竞技性以及观赏性都变得非常高 。
【游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?】所以总的来看 。红警门槛低 。星际战略性强 。魔兽观赏性高!
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