3A游戏会没落吗?欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,核心玩家还能支撑高昂的开发成本吗?


这里是喜爱游戏的小白
在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)” 。“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)” 。简单来说就是游戏的开发成本高 。开发周期长 。资源堆砌的质量高的意思 。这个说法只是在一般情况下的常用说法 。关于“3A”的说法还有很多 。但大概都绕不开这个意思 。但是 。迄今为止从来没有一个对于开发成本 。耗时和质量有所规定的标准 。所以“3A”这个说法只停留在概念层次 。并不像其他领域有着官方的评定标准 。
【3A游戏会没落吗?欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,核心玩家还能支撑高昂的开发成本吗?】

3A游戏会没落吗?欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,核心玩家还能支撑高昂的开发成本吗?

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题目的问题是3A游戏会没落么?给出的原因是欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足 。仅剩的核心玩家无法支撑3A游戏的高额开发成本 。其实这个本身就是一个错误的理由 。首先说欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足 。这本来就是一个长期的现象 。不是现在才有的 。最早人们接触到的游戏 。例如FC 。或者掌机 。都是一些简单的小游戏 。而随着游戏的发展 。玩家对于游戏质量的渴求 。才逐渐发展出来的3A游戏 。所以说3A游戏本身就是根据市场需求应运而生的 。否则如果低质量低成本的游戏完全能够满足玩家的需求 。谁有病跑来做3A游戏不成 。
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其次 。我们要用发展的眼光看问题 。只要你还在不断的玩游戏 。就不会满足现有的游戏体验 。每次当你换游戏的时候 。都会想要玩更好玩的 。品质更高的 。无论是欧美日本还是国内 。这是人类的天性 。基本很少有人第一次接触游戏就是3A游戏的 。所有人都是从小游戏开始 。循序渐进的提升自己的游戏品味 。最终到了非3A不玩的地步 。
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而随着游戏玩家群体的不断壮大 。玩家质量和素质的不断提高 。他们对于游戏的要求也会越来越严格 。所以3A游戏才是所有玩家的终极目标 。所谓的主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足 。是指的大量的刚接触游戏的新手玩家 。他们对于游戏还没有形成一个清晰的概念 。但是随着游戏龄的增长 。这一切都会发生改变的 。然而 。游戏虽然发展至今已经有几十年历史 。但是还属于一类新兴的娱乐项目 。所以称得上是老玩家的人其实非常稀少 。表面上看去绝大多数玩家都属于休闲玩家 。这就给人一种休闲玩家才是游戏玩家主体的错觉 。
综上所述 。3A游戏本身就是顺应市场需求 。玩家需求所诞生的产物 。而玩家的需求不会减少 。对于高素质游戏需求的玩家也在不断增多 。所以3A游戏只可能越做越好 。不断挤压低质量游戏的市场 。这也是发展的必然趋势 。
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其他观点:
3A大作游戏会没落吗?现在我们来看看什么是3A大作吧 。
3A大作指的是:3A游戏指的bai是A级质量 。A级投入 。duA级销量的游戏 。
个人认为不会没落 。因为全世界能够做出3a游戏的开发bai商非常的少 。还有就是近几年PS4游戏主机和微软XBOXONE主机都推出了很多比较优秀的3a游戏作 。不管是中国玩家还是欧美玩家对这些作品的反响都是非常不错的 。3A大作游戏它的发展还是比较大的 。特别是中国 。游戏主机销量会越来越好的 。
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还有 。现在不管是欧美那边 。还是国内 。已经有很多玩家开始玩正版了 。因为大家都觉得他们的这种高水准的游戏也是值得花钱去玩的 。
所以 。个人认为 。最近几年 。3A大作会越来越流行 。而不是越来越没落 。还有就是手游是冲击不了主机的 。毕竟手机性能摆在那里 。手机破解也容量 。根本没有办法保证销量 。

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