换个说法 。你是想百分之一的中奖率中99元 。还是想百分之99的中奖率中奖1元
其他观点:
1+0.99x.01=1.0099
1+0.01x0.99=1.0099
假设基础暴击伤害为普通伤害 。额外爆伤的情况下 。两者的收益是一样的!
【在电子游戏中99%的暴击率、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?】但游戏里暴击都有基础爆伤的 。基本上是普通伤害的1.5 。2.0之间!考虑基础爆伤的存在
1+0.99x0.51=1.5049
1+0.01x1.49=1.0149
可见 。基础暴击伤害越高 。暴击率优先级越大于额外暴击伤害(百分百暴击以内)!
其他观点:
这个伤害公式是个波浪线 。假设100%暴击和200暴击伤害为例子 。两个伤害顶点重合拿excel列一下就知道 。
假设基本伤害100,暴击伤害最高200%伤害 。伤害最高的时候是50%暴击几率 。150%暴伤 。
伤害最高的时候是25%暴击几率 。225%暴伤和75%暴击几率175%暴份
其实这个伤害顶点和次数与伤害基数无关 。和暴击倍数有关 。所以用excel列出来最直观 。瞎猜是不行的 。(ー_ー)!!(好像原来的公式计算错了 。不过结论还是对的 。改过来了 。
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