文章插图
1、建模
在建模中 , 字符 , 服装 , 背景 , 建筑物 , 精细工具等字符都将转换为3D模式 。在大多数情况下 , 这项工作由专门从事建模的“建模师”完成 。
2、绑骨
骨骼绑定是设置装备机制的任务 。例如 , 在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制 。如果需要移动角色的时候 , 必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统 。
3、蒙皮
【3d动画怎么做】如果只是进行了骨骼绑定 , 也很难像动画那样运动 。当你的手指定格的时候 , 有必要链接模型的手指 , 使它们能够移动 。蒙皮是关联骨架以便可以对其进行操作的任务 。
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