都年度最佳游戏了还问这种问题?
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《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏 。游戏背景设立于16世纪末的日本战国 。主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼 。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪 。要问《只狼》这款游戏是不是3A大作 。那么我们先来看看什么是3A 。
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【只狼是3a大作吗?为什么?】3A级别游戏的说法 。是一种典型的美式概念 。此处3A指的是AAA 。美国的最高级别的意思 。国外有两种比较常用的评分 。一种里面A级别以上是S、SS等 。另一种A级别以上是AA、AAA等 。在美国AAA比较常用 。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏 。那么既然我们已经了解了什么是3A游戏 。现在就快来看看《只狼》能否被纳入3A的行列吧 。
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首先 。来看看《只狼》的开发成本 。由于日本厂商没有公布开发成本的习惯 。所以没有官方数据可以参考 。我们可以大概推算一下成本费用 。根据只狼最后的开发人员名单 。得出参与开发的人数约200人 。其中职位就不在这里赘述了 。然后根据不同的职位 。前往Glassdoor查询每个职位对应薪酬 。以美国为标准 。折合到日本地区为70%~75% 。然后按照人头和匹配再乘以年份 。可以得出《只狼》的开发成本约在5000万美元左右 。这里就是比较有争议的地方了 。因为对3A游戏的定义并不那么准确 。有人说5000万以上能符合3A标准 。而有些人说起码1亿以上 。这里借鉴一下 。巫师3的开发成本约8000万美元 。而GTA5的开发成本则有2亿美元 。可见3A游戏开发成本也相差甚远 。我们这里假设5000万美元为3A入门级别 。那么“只狼”将将过关 。
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其次 。是游戏高体量 。这里的体量不光是指游戏的容量 。还有游戏世界中的大小 。《只狼》本体就有15G左右 。虽然称不上大 。但也绝对不小 。至于《只狼》的世界观那就非常符合3A游戏的定义了 。开放的立体式世界 。庞大而又风格多变 。四通八达的道路隐藏在各处 。可以说玩到现在小白还是路痴状态 。虽然本作的世界肯定比不上那些大成本作品 。但是也绝对不算小了 。
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最后 。就是高质量了 。《只狼》斩获2019年TGA年度最佳游戏奖已经说明了一切 。游戏拥有非常优秀的关卡设计 。畅快淋漓的战斗和优秀的boss战 。在画面表现上更是相当出色 。宫崎老贼的受苦之旅更是让玩家欲仙欲死 。欲罢不能 。所以在游戏质量上更是3A游戏的典范 。
综上所述 。《只狼》基本上可以算作一款3A级别作品 。虽然在开发成本上面略有争议 。但是总体质量上来说还是可以被3A游戏所接纳的 。
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其他观点:
其实只狼就是FC上的忍龙类游戏3D话 。关卡可以跑酷 。BOOS可以找技巧无伤 。几件道具 。普通攻击就那几刀加几个奥义 。和以前的老式横版ACT很像 。
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