为什么国内的RPG,尤其是回合制的RPG有这么多迷宫?


国产的rpg游戏 。从上古时期的仙剑奇侠传 。轩辕剑开始 。迷宫似乎已经成了游戏中不可分割的一个组成部分 。然而事实上 。迷宫可不是国产游戏才有的“难点” 。
在那遥远的90年代 。那时候刚刚有电脑游戏不久 。无论是那个时候的rpg大拿-日本厂商还是欧美游戏制作者 。都会在rpg中加入“迷宫”这一要素 。甚至还有的游戏就以“迷宫”作为一个主要卖点 。那么这是为什么呢?玩家真的这么喜欢被迷宫折磨 。这么喜欢走迷宫吗?
当然不是啦 。其实这和当时的电脑和游戏机机能的低下密不可分 。那时候的卡带游戏机也好 。电脑还好 。内存少得可怜 。如果想做出庞大的世界 。几乎是不可能的事情 。而能大量重复利用相同地块素材的迷宫 。就成了一个妥协的解决方案 。大量的难度不等的迷宫被加入到了游戏中 。开发人员又根据游戏背景加入了不同的怪物 。这种做法大大拉长了游戏的总体验时长 。给玩家一种“这个游戏买的很值啊 。能玩很久”的错觉 。当年在仙剑隋朝将军冢里困住的玩家 。可不是小数目 。举个例子 。下面是仙剑98里一个迷宫设计图 。而像这样厉害复杂的迷宫 。还有几十个!

为什么国内的RPG,尤其是回合制的RPG有这么多迷宫?

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而迷宫也不光是起到“困住”玩家的作用 。在欧美文化中 。迷宫其实是小说中Dungeon“地下城”的一个投影 。玩家通过在迷宫中不断打怪升级 。强化自己的角色 。来模拟奇幻小说中“探险家勇闯地下城”的体验 。这种略微奇怪的代入感让玩家对于迷宫的宽容度大大提高 。甚至还延伸出了一个抖M群体“迷宫爱好者” 。甚是让人汗颜 。
而国产游戏制作者受到这一风气的影响 。在早期的国产rpg大作的中 。迷宫也就成了游戏中不可缺少的一部分 。前面提到的仙剑迷宫曾经把多少少男少女逼疯 。曾经有人戏言 。李逍遥最大的敌人不是水魔兽 。而是仙灵岛上的迷阵啊!
随着硬件技术的发展 。以及目前游戏越来越强调“碎片时间”体验 。迷宫已经渐渐退出了历史舞台 。成为了历史的尘埃 。然而我们不能忘记 。迷宫设置曾经也有过风光与辉煌 。这层曾经是一个时代的标志 。也是一代人的回忆 。
其他观点:
因为创新性低 。
1 。首先是很多游戏都有 。这就对于策划人员来说是个经典性的东西 。当然也就认为是玩家喜欢的 。所以自己设计的时候 。就照搬就行了 。最多也就改改路线之类的
2 。虽然一般来说开发游戏的程序员都想要的是独一无二功能 。但是设计游戏的很多是不懂能弄出什么功能 。所以很大程度上就只能靠抄 。因为她想象不到好的功能
【为什么国内的RPG,尤其是回合制的RPG有这么多迷宫?】3 。脑子是个好东西 。但是我们这种都认为 。设计构思的人都是没脑子的 。因为蠢 。。。。。哈哈哈

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