B社抛弃25年的口碑,《上古卷轴》手游花钱就能跳关,有人说这是学腾讯,你怎么看?


谢谢邀请~大家好 。我是X博士 。
一向以精品良心著称的B社 。去年因为一部《辐射76》 。被玩家喷的狗血淋头 。险些招牌不保 。

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↑《辐射76》太烂 。玩家怒砸游戏店↑
就在我们翘首以盼 。希望B社能够拿出杀手锏《上古卷轴6》来逆转口碑的时候 。没想到却先等来了一款名为《上古卷轴:刀锋》的手游 。
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那么这款手游能否当担逆转口碑的重任呢?今天X博士就带各位来瞧一瞧 。
划重点一:又一款手机电池杀手 。画面水平接近老滚单机水平
《上古卷轴:刀锋》采用了《上古卷轴:天际》相同的画面风格 。虽然整体画面无法达到像单机那样的水平 。但是在材质以及光影表现上 。在手机游戏中还是相当出色的 。
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由于目前的EA测试中没有画面调节选项 。因此对手机的要求还是相对比较高的 。苹果需要iPhone6s以上的机型才能游玩 。而且游戏发热量也是可以在冬天当暖手宝使用的 。
希望在正式版的时候可以有更好的优化效果 。否则中低端用户基本无缘体验 。
虽然在机器配置上有一定的门槛 。但是《上古卷轴:刀锋》对于移动端操作却是相当的优秀 。
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游戏采用了RPG手游游戏中少见的第一人称视角 。通过左边虚拟摇杆控制方向 。右侧滑动屏幕控制视角 。在战斗部分 。游戏采用了以类似水果忍者的划屏操作进行战斗 。通过划动的方向决定玩家的出招角度 。
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除了手游中常见的横屏操作之外 。游戏还贴心的提供了竖屏操作 。竖着玩的时候 。可以点击屏幕让角色到达指定位置 。由于在这种视角下在战斗时会有点拥挤的感觉 。但是当你熟悉拇指去操控攻击、格挡、释放技能后 。体验还是很出色的 。
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这样适合移动端操作习惯的横竖屏切换体验 。还是很值得其他手游开发商借鉴学习的 。
划重点二:自由度有限的城镇经营+千篇一律的地下城打宝游戏
虽然《上古卷轴:刀锋》是一款B社出品的《上古卷轴》系列游戏 。但是X博士在EA测试中发现 。这恐怕并不是老滚系列粉丝所想要体验的老滚游戏 。
首先在故事方面 。《上古卷轴:刀锋》可以说是相当的简单粗暴了 。玩家扮演着一个少小离家老大回的角色 。在返回故乡时发现家乡已经被毁了 。在其他有手有脚的城镇NPC的安排下你需要扛起重建故乡的任务 。
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简单来说 。就是让你在地下城冒险的同时 。还要担任城镇规划师的角色 。然而 。这个城镇内的内容基本都是固定的 。没有额外的DIY选项 。给人感觉游戏设计师在城镇设计这块的处理略微有些偷懒了 。
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如果你是一个想要在这款游戏里体验跌点起伏的故事或者在广袤无垠大世界中冒险 。那么这款《上古卷轴:刀锋》恐怕并不是你的菜 。
游戏中的大部分时间都在探索地下城 。而更加不幸的是 。这些地下城关卡看上去都差不多 。感觉都像是程序自动生成的那样 。
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而战斗方面 。虽然游戏提供了可由我们自己决定攻击方向的划屏操作 。但大部分的战斗都只需要用左一下 。右一下的左右反复剑法解决 。
划重点三:玩什么玩?花钱就好了!你的时间非常值钱
众所周知 。免费游戏往往都是最花钱的 。《上古卷轴:刀锋》这款免费游戏也不例外 。
游戏内玩家的主要任务就是建设村庄 。村庄建设与战利品相关 。而这些战利品主要通过战利品宝箱获得 。
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↑需要材料建设村庄↑
战利品宝箱可以通过任务或者商店购买获得 。但是开箱是需要时间的 。
打开木箱子需要5秒 。银箱子需要3小时 。金箱子需要6小时 。而且一次只能打开一个箱子 。
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