如果以燕双鹰为原型做一个LOL英雄,技能应该怎么设计?

【如果以燕双鹰为原型做一个LOL英雄,技能应该怎么设计?】
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如果以燕双鹰为原型做一个LOL英雄,技能应该怎么设计?

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致命武器—燕双鹰
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被动:迟钝光环
燕双鹰自带迟钝光环 。燕双鹰周围2000码内的敌人移动速度和攻击速度降低50% 。同时屏幕外的敌方英雄控制者反应速度降低80%
被动:战斗本能
敌人的远程攻击无法选中燕双鹰 。每当燕双鹰身边有敌人存在时 。燕双鹰获得100点移动速度和100点攻击速度 。
一技能掠夺
燕双鹰向敌人发起猛攻 。99%的概率秒杀敌方英雄 。若成功秒杀 。则自动将敌方英雄身上最贵的装备掠夺过来 。变成自己的 。
(被动:燕双鹰的装备从来不用买 。只有伴生皮肤黑皮衣 。每当燕双鹰击败一名敌人时便会获得敌人身上最贵的一件装备 。)
我能反杀:
当燕双鹰生命值低于50%后 。燕双鹰若被敌人指向性技能选中 。燕双鹰会躲过技能并且瞬间移动到释放技能的敌人身后发出致命一击 。无视敌方英雄护甲魔抗 。一击毙命 。
主角光环
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其他观点:
英雄介绍:半人半鬼/大漠枪神——燕双鹰
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英雄属性:
生命值600(+ 80)
法力值360(+ 50)
攻击力79(+ 3.75)
攻击速度0.938 (+5.3%)
攻击射程580
护甲40(+ 4)
生命回复/5秒6(+ 0.65)
法力回复/5秒8.176(+ 0.7)
魔法抗性30(+ 0.5)
移动速度355
被动:生死豪赌——我赌你的枪里没有子弹 。
燕双鹰的普通攻击会叠加赌咒 。持续5秒 。造成赌咒伤害4/5/6/7/8/9/10(1/4/8/12/16级时)(+1/2/3/4/5[1/3/6/9/11/14/17级时]每层电浆)(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2AD[1/2/3/4/5层电浆效果时])的伤害 。赌咒效果达到4层后 。燕双鹰的下一次攻击将会实现赌咒 。敌人陷入缴械状态 。持续1/1.5/2.5秒 。友军的定身效果也可以帮忙叠加 。
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(Q)绝杀誓约——我有个习惯 。会杀死向自己开枪的人 。哪怕他的枪里没有子弹
目标射程:2500
消耗:40/50/55/60/65法力
冷却时间:18/15/13/11/9
燕双鹰发射一颗子弹 。在命中第一个敌人时提供其真实视野4秒 。造成20/45/70/95/120(+1.5AD)(0.6AD)伤害 。而对有赌咒的敌人则会附带20%(0.2AD)的真实伤害 。
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(W)蔑视死亡——我不怕死!你呢!
范围:300
冷却:90
消耗:5/8/11/13/15血量/每秒
在燕双鹰周围出现血池 。每秒对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.2AD)伤害 。燕双鹰每杀死一个单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值 。攻击附带10%的吸血 。
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( E)虚幻之身——你相信自己的眼睛吗?有时候眼睛会欺骗你
冷却时间:18/16/14/12/10
消耗:60/75/90/105/120法力
射程:600
伤害半径:300
弹体速度:1450
燕双鹰位移至目标区域 。对目标区域附近的敌人造成90/135/175/215/255(+0.6AP)魔法伤害 。在接下来的5秒内 。他可以激活【虚幻之身】来回移动燕双鹰的位置 。
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(R)燕双鹰之怒——你信不信 。我可以在一秒钟内让你看到自己的脑浆!
消耗:110法力
冷却时间:120/100/80
射程:750
燕双鹰对O型范围内的所有敌人发起一次打击 。闪烁到目标位置并处决250/290/330/370/400/430/450/490/510/530/540/550(6-18级时)(+0.8额外AD)生命值以下的敌人 。未到达处决条件的敌人会受到等值于处决阈值的物理伤害 。如果【燕双鹰之怒】击杀了目标 。那么它可以在20秒内无消耗地再次施放 。
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其他观点:
你好 。我是爱始终年轻11 。很高兴回答你的问题的问题 。
燕双鹰在影视中那是强的离谱 。几乎可以一打几千 。可是在LOL中就不能这样的强 。必须进行平衡 。所以我下面这套技能是相对合理的 。
首先 。我把英雄定位成一个原程物理输出 。下面是他的全部技能介绍 。

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