DNF超时空怪物的机制是什么?( 二 )


在每次攻击之前 。暗之恶魔会先闪现出一个“红点” 。看到红点之后 。角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击 。每成功一次 。地图上就会出现一道光柱 。当地图出现四道光柱时 。暗之恶魔的隐身攻击会停止 。与此同时 。四道光柱会开始发生位移 。角色需要跟随光柱的位移 。保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱 。就会进入僵直状态 。HP会持续减少) 。在跟随光柱行走一段时间后 。四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起 。之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形 。接着对它进行输出即可 。
[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]
光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss 。虽然它的机制也是单Hit抓破招 。但由于每轮破招受读条时间的限制 。会让人产生一种紧迫感 。进图之后仍然是先进行直接输出 。在打掉大约十分之一血量后 。会触发光之恶魔的机制 。
机制触发后 。屏幕上会出现五个光珠 。同时出现光之恶魔的读条 。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间 。让它受到单Hit攻击 。每成功一次 。即可减少一颗光珠 。在读条时间内减少五颗光柱 。即可让光之恶魔进入虚弱状态 。
同时 。如果没有在读条时间内打掉五颗光珠 。还可以通过打接下来的分身来进行补救 。打到一个分身 。仍然会减少一颗光珠 。如果在分身阶段补救失败的了话 。光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击 。并在攻击结束之后重新生成五个光珠 。一切又得从头开始 。所以光之恶魔的击杀难点 。在于抓破招打光珠的效率 。效率较低的话 。就会使抓破招的机制一直循环下去 。从而一直不能对光之恶魔进行输出 。
[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]
宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss 。但它的击杀难度并不是很大 。首先 。两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗) 。纯白和黑暗之间存在联动机制 。宇宙恶魔一共有五种机制形态 。分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板 。前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现 。
[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度 。我们只需要通过走位来避开攻击 。一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态 。需要边躲边打) 。此时将其击杀即可 。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究 。我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色 。在此之后分身会进入虚弱状态 。但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击) 。
每当两支队伍共同通过三次机制时 。宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现 。此时便可对它进行伤害输出 。如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀 。就会再一次进入它的[分身]机制 。此时两支队伍则需要再次通过三次机制 。那么棕色地板是怎么回事呢?
假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰 。B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板 。则表示B队此时还未通过属性宝石机制 。在B队通过属性宝石的机制后 。A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现 。此时两队需要同时对它进行伤害输出 。
当宇宙恶魔的虚弱时间结束后 。如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1% 。宇宙恶魔都会重新发动分身机制 。并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1% 。B队还剩39% 。接下来都会变成20%) 。所以在攻打宇宙恶魔时 。两支队伍需要尽量做到同步 。即便不能及时沟通 。也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契 。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度 。还会使另一支队伍进入漫长等待中 。
[总结]
在超时空副本开放的初阶段 。我能为各位讲的就只有这么多了 。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看 。一些机制相对简单的怪物 。我在这里就没有讲到 。在没有讲到的怪物中 。基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪 。吃蓝罩就打红怪) 。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动 。没有讲解到位的地方 。就请各位多多谅解了 。
祝你游戏愉快
蓝达晓刀
蓝达通讯设备经营部负责人 游戏领域创作者
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其他观点:
现在超时空分为漩涡和每日 。漩涡就是血量加厚了很多 。防御也加强 。机制是一样的 。但是精英怪太多了 。不好一一解说 。建议去下个助手 。里面有详细打法介绍

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