DNF超时空怪物的机制是什么?


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[超时空副本 整体攻坚流程]
我们在开荒时所遇到的一个关键问题 。就是“不知道该打哪儿” 。简单说来 。在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss 。前哨会阻断我们去兵营的路 。只要拿掉一个前哨 。就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪 。如果这个小怪行走到基地门口 。会直接造成攻坚失败的结果 。所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时 。最好还是将三个前哨都打掉 。
三个兵营是必须要打的 。只有这样才可以进入Boss地图 。除此之外 。特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后 。可以增加我放队员10%技能攻击力 。同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类 。打掉炮塔之后 。可以减少敌人10%防御力 。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下 。不建议放弃雷达和炮塔 。
对熟练程度相对较低的团队而言 。个人建议的路线是:开局兵分两队 。分别直奔上、下两路的雷达和炮塔 。接着顺路打掉两路的前哨 。然后行动较快的队伍去打掉中路前哨 。消除前哨带来的威胁之后 。再安心地去打兵营 。在熟练度和配置相对不足时 。不建议采取“只打一路前哨 。绕道打兵营”的打法 。
接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况 。来分配兵营三恶魔的攻坚方式 。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗) 。两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制) 。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀方式 。
[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]
全队在进入修丁厄所在房间之后 。会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠] 。即可解除自身沉默状态 。同时会触发[能量立方体施释放读条] 。在读条期间 。修丁厄会一直处于无敌状态 。读条结束之后 。修丁厄解除无敌并进入虚弱状态 。之后即可开始输出 。
捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后 。HP会开始减少) 。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传 。建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C 。之所将奶爸放在主C之前 。是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉 。然后主C接到绿珠 。直接打出最大化的伤害 。
此Boss比较考验队友之间的配合 。路人团打这只怪物时 。在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前 。队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可) 。
[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]
宾柏有着魔枪士的外形 。会使用魔枪士四个转职的部分技能 。此怪物在进图之后可以直接输出 。但此怪物的HP数值较高 。并且在施放部分技能时会进入无敌状态 。队伍伤害不够的话 。建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出 。
宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后 。会飞上天并朝地面发动秒杀攻击 。它起飞之前会将所有角色震到在地 。角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击 。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低) 。此时全力对它进行输出就行了 。
前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点 。根据它所呈现出的颜色 。打掉对应颜色的小怪 。在小怪被全部打掉之后即可破防 。这里就不再多说了 。
【DNF超时空怪物的机制是什么?】[兵营Boss:重力恶魔-白斯]
重力恶魔是三恶魔中机制最简单的 。要说难点的话 。就是HP数值相对较高 。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出 。但与背叛者宾柏相似的是 。普通状态下的重力恶魔相对较肉 。对伤害不足的队伍而言 。建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出 。等它进入虚弱状态之后 。再用大技能来输出 。
重力恶魔在放完所有小技能之后 。会放出可以召唤陨石的大招 。小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力 。在它下落的前一刻 。全队会被震到在地 。接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击 。此技能结束之后 。重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低) 。然后全队即可开始全力输出 。
[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]
暗之恶魔的机制要稍微复杂一点 。我们进图之后面对的是它的初始形态 。此时可以直接输出 。在打掉2500条左右的血量时 。会触发暗之恶魔的机制 。触发机制之后 。地图会变黑 。暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击 。

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