完成以上这三期学习 。基本上任何一个对《魔兽》系列一无所知的玩家 。都可以了解七八成其中的故事了 。而那些被删掉的 。诸如《爱与家庭》 。或者游戏里没展示的弗丁的老历史 。七大王国和阿曼尼的旧事等等 。结合着大概看看百科 。基本也就都懂了 。
《魔兽世界》的历史
文章插图
限于篇幅考虑 。在这里只能简单介绍一下各个版本的特点 。毕竟 。《魔兽世界》的历史也是太长了 。
经典旧世 。也就是所谓的青草年代 。地球年代 。是个很多设定很“老派” 。很不人性的版本 。前期PVE不成熟 。在NAXX之前 。BOSS设定有着太多硬性和不合理的难度架构 。而资源的严重稀缺 。各色装备都很稀有 。野外练级难度大 。以及开荒消耗相对高 。花钱容易赚钱难 。让这个版本对玩家简直是恶意满满 。当然 。时间可以把苦涩变成甘甜 。也会让痛苦的回忆值得留恋 。
《燃烧的远征》版本 。暴雪的PVE设计形成了成熟的框架 。然而依然沿袭着“一切向5%精英服务”的原则 。例如KLZ这么个给装备的副本都按照“不必一次打完BOSS”去设计 。导致强力党泛滥 。因此 。PVE仍然是高度的强耦合 。(3.1前)能带团的基本都是精英 。而同样 。资源匮乏也让各种氪金抢的卖卡满天飞 。当然 。板甲卖卡开荒的故事同样少不了 。
《巫妖王之怒》版本 。堪称《魔兽世界》整个游戏的巅峰 。在奥杜尔之前 。尽管金币增加供给让卖卡开荒成为了过去式(除非太拼了) 。然而 。整个系统上对于普通玩家仍然很不友好 。奥杜尔叫好不叫座后 。暴雪把蜘蛛王国的点子改成了TOC 。团本分难度以及地下城查找器 。让《魔兽世界》逐渐变成了向平民玩家倾斜的游戏 。DKP制度随之消亡 。
《大地的裂变》版本 。是《魔兽世界》光荣的余晖 。一个非常成熟 。设计理念水平仍在的版本 。早期随机本犯了听“老玩家”的错误 。把TBC 5人英雄的难度丢到一群排本党头上 。导致一灭一下午 。在4.3则矫枉过正 。不但大幅砍了5人本难度 。加入了随机团模式 。让所有玩家都可以看一遍剧情了 。
《熊猫人之谜》更像是一个守成版本 。除了整个故事相当于外传外 。在系统上的创新也是乏味可陈 。除了四风谷种地收菜外 。没有太多可圈可点的地方 。挑战模式5人本也成了代练们的花园 。而且 。PVE装和PVP装各个版本在野外你方唱罢我登场 。也成了游戏制作界的一个笑话 。在这个版本 。暴雪的制作水平下降已经有点掩盖不住了 。从《大地的裂变》时代过来的玩家 。也纷纷感到了一股无奈 。
《德拉诺之王》版本则更是让玩家感到了一股暴雪也摸不到头脑的气息 。莫名其妙的平行世界设定(毁Lore无极限) 。槽点遍地的要塞 。让大部分玩家对这个版本的评价都很不好 。
《军团再临》版本 。除了在剧情上彻底燃了一把最大的IP(燃烧军团)以外 。暴雪则是试图做出突破 。在很多系统上进行了引入和创新 。大秘境掉橙装让非团本玩家也能拿不错的装备 。职业大厅给玩家在剧情上的满足感提升了一大截(虽然还是个苏拉玛跳河党 。但是当个阵营领袖 。彻底征服曾经灭的天荒地老的艾瑞达双子 。怎么说剧情也是王道一地) 。苏拉玛精彩绝伦的剧情线和艺术气息不输奥杜尔的美工 。和“回归野外团队区域”的尝试 。也让玩家有了很高度的评价 。
《争霸艾泽拉斯》 。也就是现在的版本 。由于一系列的失误和问题 。从剧情到系统都是恶评遍地(取消大秘境橙装、一地拼车、职业平衡和存在感空前崩坏、野外强制半合服导致系统化的野外PVP体验极其不好等等) 。导致玩家下跌 。而暴雪究竟还能否在之后的版本中 。如4.3一样矫枉过正 。给玩家一个满意的收尾 。碎碎念君也无法简单给出答案 。
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其他观点:
网上有编年史 。看过之后再玩游戏 。很有代入感 。你试试 。发生的事情你也知道来龙去脉 。人物的故事也很精彩 。
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