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在开局之前 。一定要根据双方的局势好好规划打野路线 。根据局势选择不同的路线 。会让我们打野的时候很舒服 。不会在前期一些自己不擅长的地方吃亏 。保障我们的发育 。同时也能帮到队伍做更多的事情 。
2.前期的关键点
打野EZ有几个关键点非常的强势 。我们需要用这些关键点做到更多的事情 。
①二级红BUFF以及三级双BUFF 。这是一个非常关键的点 。有红BUFF或者双BUFF的EZ抓人能力特别强 。和老鼠打野同理 。可以通过不断的粘人平A或者Q技能打出高额的伤害 。一定要好好把握这个节奏点做出有意义的事情 。甚至要有一个红BUFF必须要换一个闪现或者一个击杀这样的觉悟 。
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②做出耀光的时间点 。EZ其实在中期伤害就比较疲软了 。因为需要的装备价值都比较高 。所以发力期要拖后一些 。但是在做出耀光还没拉开装备差距的这个时间段 。EZ的伤害是非常可观的 。可以利用这个时间点来一波野区的2V2或者小规模的团战 。怎么发起小规模的团战呢?当然就是打小龙的时候了 。
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③做出岚切的时间点 。岚切非常适合EZ这样不断拉扯的英雄 。可以利用岚切被动的不断刷新打拉扯 。所以在做出岚切之后的EZ除了碰到强突英雄 。对上任何英雄都有得一打 。如果条件允许的话 。甚至可以先做出岚切提升自己的作战能力(回家够1050就出耀光 。够1300就出暴风大剑) 。岚切的被动效果也有助于触发强攻 。
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前期其实还有很多这样的关键节点 。比如EZ有大招的时候有很强的残血收割能力 。但是由于其不确定性 。还是不列在上述一起说了 。总而言之 。把握好EZ前期的几个关键节点 。才能让自己有更好的发育环境 。也能在前期为队伍做到更多的事 。
第五层:团战玩法
EZ的团战玩法其实都差不多 。就是利用自己的高伤害打拉扯 。不断的耗低对面的血线 。只要注意自己在一个安全的位置输出就可以 。然后还有一点就是 。打野EZ比起ADC来说 。最不同的一点就在于蓝量的损耗 。没有魔宗的加持 。EZ后面团战打Poke的话蓝耗非常高 。所以在打团之前要么是有蓝BUFF 。要么就谨慎的放各类技能 。毕竟我们的输出是比较高的 。一旦出手就要有击杀的决心 。
EZ打野玩法的注意事项
当然 。EZ打野还有一些操作上的注意事项 。而这些点一旦不注意就会使自己在强势期失去作用 。其实大部分玩家也都知道 。但在这里还是列举说一下 。
第一点 。拉野
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拉野是一个打野必会的技能 。特别是我们用这么非主流的打野 。一定要注意拉野的细节以及刷野的效率 。就一个例子就能说明 。比如你会拉野的人 。可以使打野的效率更高 。打BUFF的速度更快也就代表你的BUFF时间相对地会更持久 。红蓝BUFF对EZ都是很重要的 。要在BUFF持续期间做到更多的事情 。
第二点 。Gank
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在抓人时也要注意 。并不是说没有红BUFF就抓不到人 。而是红BUFF减速敌人之后留给EZ操作的空间会多一些 。在有红BUFF的时候 。我们可以直接走出去A人减速 。前期EZ配合Q技能伤害很客观 。就算敌人交闪了击杀几率都比较大 。因为EZ有E技能 。所以万不得已不要先手交E技能(除非明知对面没有闪没有位移技能) 。在没有红BUFF的时候也可以这么做(留E技能追击) 。
第三点 。预判(技能命中率)
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EZ除了E技能都是线性非指向性技能 。弹道都是一条直线 。所以敌人也很容易通过走位躲开 。所以在有红BUFF或者岚切的时候能挨近点 。就先A敌人减速 。然后再释放技能就会使命中率更高 。在两者都没有的情况下就很考验玩家的预判了 。就好比现在敌人残血塔下回城 。如果能预判得很正确就能用Q技能或者R技能收下这颗人头 。为我们的发育“锦上添花” 。还有就是两边对拼时 。一般大招都会非常好中 。EZ还是很吃技能的 。
总结:
总的来说 。EZ打野不是不能打 。而是很吃玩家的个人实力 。如果在个人水平相同的情况下 。尽量不要使用这种“非主流”的打野 。不然会极大地影响队友的游戏体验 。当然如果你对这个英雄有很高的见解或者对打野这个位置有很高的见解的话 。那就另当别论了 。另外 。有些人实验过打野EZ带相位猛冲也非常不错 。你们觉得EZ打野的话带什么技能更好呢?
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