王者荣耀难度再次下降,操作越来越简单无脑,过分优待菜鸟引网友不满,你怎么看?


【王者荣耀难度再次下降,操作越来越简单无脑,过分优待菜鸟引网友不满,你怎么看?】你好我是初识 。很荣幸能回答你的问题 。
机制摆在那里 。不削弱总有人会把ta玩成版本op
拿花木兰来举个例子 。花木兰在刚重做的时候很多人不会玩 。依旧沿袭老木兰的全输出爆发刺客的路线 。所以导致很多人连对面后排都没摸到就融化了 。当时策划底下一片哀嚎 。后来有人发明了半肉木兰打法 。结果因为重剑超高的伤害和范围判定 。以及重剑形态的60%的免伤让花木兰这个英雄直逼版本t0 。一时间非ban即选 。
后来官方对花木兰进行了第一波调整:降低大剑伤害 。缩小技能范围 。可是依然改变不了花木兰在摸到后排的一瞬间就能把后排秒杀的局面 。降低伤害 。那就切人贪点伤害 。多出一件输出 。缩小范围 。无非就是技能放的再准点 。对熟悉且擅长花木兰的人来说 。根本不成影响 。
官方见一计不成又生一计 。降低了花木兰大剑形态的免伤 。企图以此来迫使玩家在切后排的时候不得不出肉 。即变相解决了花木兰身板过脆 。又解决了后排被秒 。何乐而不为?但让官方没想到的是 。花木兰玩家又做出了更极端的做法:既然后排不好秒了 。那就锻炼手速让后排来不及跑 。于是产生了类似“光速沉默”“花十一刀”这种连招 。甚至有的主播另辟蹊径 。开创了木兰打野 。泣血木兰 。让本就不适应版本的木兰依旧在会玩的人手里还处于不败之地 。
莫得办法 。花木兰的精髓就在于沉默对面之后切重剑21A1A一套爆发带走对面 。而有“轻剑沉默 。重剑免伤+霸体”这个机制 。注定让木兰成为一个上限极高的英雄 。你削?没问题第一波的确显的太op 。第二波削?没关系我们高玩可以开发新流派你还要把这些套路通通削一遍?那我们大不了在铭文上动动脑子 。要是你连这个都削?那这个策划是等着被炒呢 。
再反观所谓的“无脑英雄”
安琪拉:231甚至23就能秒人 。清线非常快 。但缺点呢?技能容易躲 。技能前摇大 。对面躲几个技能你就没有威胁了 。
妲己:典型单体爆发法师 。但是清线慢 。游走慢 。持续输出和续航都不好
后羿:狂暴和弱化要是不重做他真的可能就低端局常客了 。相对其他英雄后羿想做到输出最大化就要冒着生命危险和敌方拉近距离 。一个射手需要尽可能靠近地方打输出代表什么应该都懂
这些“无脑英雄”虽然伤害爆炸 。但是过于简单的机制让他们很难去适应高端局的环境 。妲己打空一个技能就意味着在你下一套技能好之前你没有任何单打能力 。安琪拉如果团战扔丢几个关键技能会导致什么我不说了 。后羿 。。。。策划快点把狂暴和弱化删了吧!

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其他观点:
Hello大家好 。我是沐辰 。近日王者荣耀体验服再次迎来一轮更新 。除了日常的英雄数据以及模拟战方面的调整 。还针对游戏里的一些细节进行了不同程度的优化和改动 。名义上 。这次改动是对游戏内细节方面的优化和补充 。然而有些方面的改动却引起了网友们的不满 。尤其是“超高视角”和“显示野怪血量/惩击伤害”这两项改动 。引得高端局玩家们纷纷表示反对 。
●显示野怪血量/惩击伤害
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打野对于野区关键性资源的争夺主要体现在对野怪血量的控制上 。无论是远古生物 。红蓝buff 。它们的争夺很大程度取决于心理素质以及出手时机 。有的玩家不愿意了解游戏伤害的机制数据 。所以他们根本不会知道惩击的伤害是多少 。抢野靠的是运气 。往后的惩击伤害直接给你在图标上标了出来 。无疑更加方便了那些中低端局的玩家 。
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你不需要花费力气了解什么花里胡哨的游戏机制和伤害数据 。你想知道的我都会告诉你!而且 。仅仅是惩戒标注血量沐辰觉得还不够 。应该直接在游戏内所有汉字头上标注拼音 。像学前教育书那样 。不然恐怕有的玩家不认识字 。
●超高视角
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沐辰首先要解释一下“超高视角”的作用:提高相机高度和可见视野的提升是两码事 。相机抬高了并不意味着能帮你看得更远 。也无法帮你提前预知基础视野外的敌人动向 。你的可见视野始终是处于一定范围的 。超高视角仅仅影响的是当前手机屏幕的视野占据比例 。也就是还原了玩家本身视角下方的视野盲区 。

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