《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?


先说结论 。不是 。因为神海4是4年前的作品了 。在2016年神海4确实可以算得上是画面最好的游戏之一 。但以今天的眼光来看 。DICE的《星战前线2》、《战地5》和R星的《荒野大镖客2》在画面细节上均超过神海4 。特别是在神海4画面最薄弱的水面上 。这几款游戏做的都比神海4要好 。
其他观点:
《神秘海域4》是顽皮狗技术实力的最强音 。也将是今后所有游戏开发团队苦苦追寻的技术标杆 。
从一鸣惊人的《神秘海域2:纵横四海》开始 。顽皮狗的每一款《神秘海域》游戏都会成为所有PlayStation玩家关注的焦点 。不仅仅是因为他们高超的叙事与游戏设计能力 。也是因为他们对细节的专注程度和超强的图形技术能力 。
《神秘海域4》是顽皮狗在PS4上推出的第一款游戏(《最后生还者 重制版》不算在内) 。而这的确是那个我们等待了3年的PS4扛鼎巨作 。在过去的两年里 。我们已经看到了一系列最大限度发挥本世代主机性能的作品 。但顽皮狗凭借着《神秘海域4》 。再一次把标杆提升到了全新的高度 。
这是最好的时代
画面质量

《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

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▲以往老大难的远景和线缆也毫无狗牙
这里指的是整个画面的清爽干净程度 。并非指的是整体的画面渲染效果 。提升这项指标最直接的办法是提升分辨率以及更好的反锯齿方案 。《神秘海域4》的单人剧情全程运行在1080p分辨率下 。而顽皮狗采用了自主研发的延迟渲染抗锯齿技术 。其最终效果非常出色 。接近了资源消耗更好的MSAA等反锯齿方案 。并且后处理抗锯齿常见的粒子效果锯齿以及物件边缘闪烁的情况彻底消失 。不论是远景还是近景都有着非常出色的清晰度 。
光照
《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

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▲全局光照精确还原的明暗部细节
顽皮狗在《神秘海域4》中使用了一套预计算的全局光照算法 。来更好地模拟光线在不同环境下的折射、反射和散射效果 。虽然并非《驾驶俱乐部》中使用的全实时全局光照算法 。但这套资源消耗更低的方案仍然呈现出了极为优秀的光照效果 。不同角度与不同遮罩条件下的明暗部细节得到了精确的还原 。人物的面部与肢体细节也有了准确的光照与阴影变化 。
材质精度
《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

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▲出色的材质精度和物理特性光照还原
借助PS4的大容量高速内存 。《神秘海域4》的材质精度提高到了全新的水平 。在本作的引擎中顽皮狗首次使用了基于物理特性的渲染模型(PBR) 。并根据自己的美术需求做出了一定的调整 。使得整体的物件质感保持了系列一贯的油画风格 。但又保证了所有材质准确的反映出它们应有的质感与光照特性 。唯一的缺憾是在原装PS4硬盘上运行游戏时偶尔会出现贴图读取延迟的现象 。好在非常少见 。不会影响画面观感 。
场景互动与物理破坏
《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

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▲动作戏中的大规模物理破坏
在整个游戏中 。顽皮狗在场景的交互性上倾注了极大量的细节 。植被自然地覆盖在隐藏其中的角色身上而不出现常见的穿透模型现象;内特的衣物、皮肤乃至头发会因为下水而湿透;驾驶吉普在泥地上疾驰而过时溅起的水花和泥巴会准确地溅射到车身和风挡玻璃上……你能想到的与场景的所有交互 。几乎都能在游戏中重现 。
而《神秘海域4》的场景物理破坏程度则达到了登峰造极的地步 。枪战和高速追逐中几乎所有的路边物件都会因为子弹或车辆的冲击碎片横飞 。木箱和水泥块作为掩体也会在战斗中被逐渐破坏 。迫使玩家不断寻找新的掩体 。顽皮狗甚至开发了一套软体变形算法 。用来模拟沙袋等物体被子弹击中后体积缩小的效果 。这一点在E3 2015的演示中已经有体现 。更可怕的是 。这仅仅是少量用在个别场景中的 。顽皮狗对细节的注重 。已经到了不可理喻的程度 。
反射、动态模糊和景深
《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

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▲从远景到近景的所有角色都有正确的地面反射效果
基于屏幕空间信息的反射(Screen Space Reflection)由于很高的质量和运算效率已经成为现代游戏的常客 。而《神秘海域4》使用了屏幕空间反射与传统的预估算法结合的方式 。一般情况下的地面或水体反射使用SSR运算 。在视角移动角色即将离开屏幕中心时则转换为资源消耗更低的简单阴影 。一方面是因为SSR的前提是制造反射的物件必须是在当前画面中才能生效 。一方面也是为了动态调节GPU的负载 。

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