《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?( 二 )


哪些方面做的好?笔者看到这个问题 。认认真真想了三分钟 。似乎符合题意的也就一个“适合新手上手”可以说说了 。
《暗黑破坏神》的历史
熟悉《暗黑破坏神》系列开发背景的玩家都知道 。创世的《暗黑破坏神1》与巅峰的《暗黑破坏神2》虽然都带着暴雪的logo 。但其开发却来自于北方暴雪 。

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

文章插图
Condor本来是做游戏外包服务的 。本着不想扬名立万的外包公司不是好公司的理念 。Condor制作了一款结合了rogue与ARPG的游戏 。而它就是初代《暗黑破坏神》 。
下面的故事就好说多了 。Condor被暴雪收购 。成为旗下工作室 。此后北方暴雪发布了这次神作《暗黑破坏神2》 。之后北方暴雪便被暴雪解散 。
[暗黑2]
《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

文章插图
上面简单梳理了《暗黑破坏神》系列的历史 。就是为了告诉大家:《暗黑破坏神3》与前两代游戏 。没有一丝关系 。当然 。如果非要扯上点什么 。也就世界观构架了 。
《暗黑破坏神2》是ARPG的不世神作 。游戏玩法丰富 。极具可玩性 。但保证其可玩性的部分设定 。对于新玩家来说 。就是特别复杂的存在 。比如符文之语 。比如天赋树技能系统 。在暴雪决定制作《暗黑破坏神3》的时候 。玩家的游戏需求已经发生了变化:
游戏快餐化趋势已经越来越明显 。已经很少有玩家肯费心费力去研究打法 。去熟悉游戏 。最直接的例证就在于:自动挂机系统成为多数网游标配 。
《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

文章插图
把天赋树砍了 。把核心装备产出搞到秘境里 。再搞个赛季系统 。每个赛季堆堆数值 。甚至玩家不需要自己思考玩法 。上天梯抄抄作业 。便能轻轻松松刷秘境 。
结语
简化后的《暗黑破坏神3》 。更适宜新玩家入坑游戏 。但也不可避免的少了许多深度游戏体验 。
[暗黑4]
《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

文章插图
最后提一嘴 。19年嘉年华暴雪公布了《暗黑破坏神4》的演示 。游戏整体画风更贴近《暗黑2》 。而《暗黑2》的优秀系统设计 。也将悉数回归 。
[版权申明:本文原创 。谢绝转载呀!]
其他观点:
我来简单谈谈暗黑3和暗黑2的对比
暗黑3在我看来不说完美超越暗黑2 。但是也可以说各有特点 。觉不至于像有的人说的那么不堪 。
暗黑2现在留下的更多是情怀 。就像初恋一样 。多年以后依然会傻笑着想起曾经的美好 。选择性的忘记那些争吵与幼稚 。然后吐槽着现在相守多年已经产生审美疲劳的另一半 。
回到游戏 。大家讨论暗黑3和2的时候更多从游戏本身来说 。我再谈谈别的地方 。资讯 。
曾经那个年代资讯没现在发达 。很多玩法都是靠朋友之间 。网吧之间传播 。现在自媒体如此发达 。很多玩法一经开发 。立刻传播开来 。大多人都紧盯着天梯的配装 。技能 。这样功利性结果就是一旦达成 。很容易无聊 。扪心自问 。所有喊着暗黑三不好的 。有几个自己开发过能上榜的打法?而暴雪也为了迎合现在的快节奏 。获取装备的难度越来越低 。一方面可以很容易爽起来 。另一方面很容易疲劳 。
最后说说暗黑3如果让我改动的一些想法 。首先大幅度提高高级装备的获取难度 。但是重开拍卖行(非RMB交易) 。增加某种更有价值的东西作为货币(比如镶嵌宝石等) 。但不是所有装备可以交易(比如可以套装或者某类装备不可交易) 。最后就是改动一下装备提升对能力影响的平滑度 。不会说没有哪个装备不能玩 。每次提升都是渐进的 。但是也有一些掉落不高却可交易的特质装备允许提升比较大(能改变玩法的那种)
最后还是希望游戏越做越经典 。不要辜负新老玩家的期待吧!

推荐阅读