《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?


【《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?】《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议 。很多玩家都认为本作玩法比较快餐 。整体素质远没有达到暗黑2的高度 。至今七年来 。这种争论一直没有停息过 。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点 。至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年 。

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

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那么 。暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:
(画质不必说 。作为2代十几年后的续作 。画质上超越前作是理所应当的 。所以我觉得没必要把这一点单独列出来 。)
UI设计比暗黑2友好很多
暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验 。比如 。药水栏位缩减为了一个 。不再需要手动排列一个个药瓶 。要知道二代的人物死亡后 。重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的 。
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类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品 。都可以叠放 。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之 。玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包 。省去了不少麻烦 。
另外 。我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了 。不用像二代一样一个个切换 。技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼 。
更大的共享储物空间
暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱 。再加上上面说到的素材物品可以叠放 。可供存储装备的空间非常充足 。一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余 。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享 。省去了很多重新刷装的时间和麻烦 。
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相比之下 。二代的储物空间就非常局限 。储藏箱内多放几颗符文就满了 。非常烦人 。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现 。远不如三代人性化 。
游戏规模宏大了很多
暗黑3和暗黑2都由五大章节组成 。但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上 。暗黑3远超暗黑2 。几乎可以做到一地一景 。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的 。比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:
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暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2 。游戏中还有大量的支线任务、挑战任务…… 。可以说在游戏的整体规模上 。暗黑3完胜 。
技能丰富多变
暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多 。这个丰富不仅是指数量上 。在实用性上也超过2代 。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用 。而且由于3代的技能不需加点 。随时可以更改流派 。玩法非常丰富 。
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而暗黑2采用传统的技能树系统 。为了达成极限数值 。每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能 。后期根本不会排上用场 。更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了 。而其中能用的还有不少是被动技能 。很多角色后期就两三个技能轮换着释放 。玩久了略显单调 。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法 。
网络匹配
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暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了 。只要公共游戏区有那么几个玩家在线 。基本上都能自动匹配到一场游戏中 。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多 。
爽快战斗
毫无疑问 。由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语) 。暗黑3变得更快餐了 。但同时它也更爽快了 。因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装 。很多装备打到就能用上 。可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去 。
这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方 。但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引 。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法 。
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其实 。除了上述这些 。暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了 。几乎处处为玩家着想 。遗憾的是 。如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统 。使得这些优点都被掩盖了 。
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