大富翁java代码 大富翁h5

我们要用java做一个类似大富翁的游戏大富翁java代码我这里有个比较简陋的类似游戏代码大富翁java代码,不是我写的大富翁java代码 , 刚测试可以跑起来 。点骰子自动走,点endturn结束自己的回合,笔记本的图标是玩家1,鼠标图标是玩家2 。。代码放在我的网盘大富翁java代码了→
大富翁8怎么全屏 大富翁8怎么跳过动画一开始大富翁java代码的动画按键盘左上大富翁java代码的ESC键可以跳过大富翁java代码,全屏在游戏里选项里有大富翁java代码,把分辨率调到最高
求Java大富翁的代码package test;
import java.util.Scanner;
public class ZhiShaiZhiDaoZhongDian {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---------------游戏开始----------------");
boolean flag = true;
int count=1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (flag) {
System.out.println("输入任何值摇动筛子 。。。");
String b=scanner.next();
int a=(int)(1+Math.random()*6);
System.out.println("筛子朝上面的值为: "+a);
switch (a) {
case 1:
count = count(count+1);
break;
case 2:
count=count(count+2);
break;
case 3:
count=count(count+3);
break;
case 4:
count=count(count+4);
break;
case 5:
count=count(count+5);
break;
case 6:
count=count(count+6);
break;
default:
break;
}
if(count==17){
flag=false;
}
}
}
private static int count(int count){
//向前进一步 。
if(count==2||count==5||count==6||count==9||count==10||count==12||count==13||count==15){
System.out.println("前进一步");
return count;
}
if(count==3){
System.out.println("进入快速通道 , 直达9");
return 9;
}
if(count==4){
System.out.println("后退两步");
return 2;
}
if(count==14){
System.out.println("回退到6");
return 6;
}
if(count==7||count==11){
System.out.println("返回到起点");
return 1;
}
if(count==8){
System.out.println("进入快速通道,直达13");
return 13;
}
if(count==16){
System.out.println("后退三步");
return 13;
}
if(count=17){
System.out.println("***到达终点,游戏结束***");
return 17;
}
return count;
}
}
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望采纳,谢谢 。
(求)大富翁4作弊秘籍或方法大富翁4 秘籍 存档文件修改大富翁java代码:
Rich 4的存档文件共有6个 , 放在Rich 4的安装目录下,进度一至五的存档文件分别SAVE1.DATSAVE2.DAT…SAVE5.DAT 。现在以Win95下常用的编辑器UltraEdit5.1(UE)为工具修改存档文件 。启动UE,打开欲修改的进度件,选择16进制修改(Ctrl + H),窗口下方的提示行出现的 Pos: 0H,0 表示光标所在的偏移量(前一个是16进制,后一个是10进制) 。将光标移到合适的偏移量进行修改即可,可以使用Goto(Ctrl + G)命令来快速移动光标 。例如想要修改690H的内容,按Ctrl + G,输入0x690(“0x”表示16进制) + 回车 就行了 。
存档文件的格式:
1. 金钱、点卷 第一号玩家(通常是大富翁java代码你自己)至第四号玩家的现款依次存放在2CH, 94H,FCH,164H , 长度均为3字节,16进制高位在后(存款 , 点卷同) 。一至四号玩家的存款依次存放30H,98H,100H,168H,长度亦为3字节 。一至四号玩家的点卷依次存放 40H,A8H,110H,178H,长度均为2字节 。
2. 道具
每个玩家最多拥有游戏提供的13种道具 。一至四号玩家的道具依次存放690H,69FH,6AEH,6BDH,长度均为13字节 。每个字节代表一种道具的数量,为0表示不拥有此道具 。第1至13字节分别代表:机器娃娃、路障、地雷、定时炸弹、机车、汽车、飞弹、遥控筛子、机器工人、时光机、传送机、工程车、核子飞弹 。例如我现在拥有汽车一辆、机器工人5个、遥控筛子3只,那么这13字节的内容应该是00 00 00 00 00 01 00 03 05 00 00 00 003. 卡片每个玩家最多同时拥有游戏提供的30种卡片中的15张 。一至四号玩家的卡片依次存放54H,663FH,672H,681H,长度均为15字节 。每个字节表示拥有的卡片的种类 , 例如“01” 表示拥有均富卡,若共有有两个“01”表示拥有两张均富卡 。

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